tutorial:variables
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| tutorial:variables [2007/11/29 11:39] – vanivan | tutorial:variables [2007/12/06 01:42] (Version actuelle) – effacée vanivan | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ===== Remarques ===== | ||
| - | Avant toute chose, je tiens à faire une mise en garde : les variables et les booléens utilisés ici servent à titre d' | ||
| - | /!\NEW/!\ : En ce qui concerne les variables 13 à 16, et les booléens 1 à 5 et 35 à 87, ces variables et booléens sont publics, c' | ||
| - | |||
| - | ===== Introduction ===== | ||
| - | ==== Introduction ==== | ||
| - | Pour permettre à tous de bien manier l' | ||
| - | |||
| - | ==== Rapport avec le tutorial de Symbiose ==== | ||
| - | Les [[tutorial: | ||
| - | |||
| - | ==== Plan ==== | ||
| - | Techniquement, | ||
| - | |||
| - | ===== Booléens ===== | ||
| - | ==== Définition ==== | ||
| - | * Qu' | ||
| - | Un booléen est avant tout une variable, c' | ||
| - | |||
| - | * A quoi sert-il ? | ||
| - | Etant donné qu'il n'a que deux valeurs possibles, (0 ou 1), on pourra l' | ||
| - | - pour savoir si un joueur a ouvert un coffre | ||
| - | - pour savoir si le joueur a un ticket de bateau | ||
| - | - pour savoir si le joueur a appuyé sur un bouton, pour débloquer une porte | ||
| - | - etc... | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ==== Utilisation ==== | ||
| - | Le booléen va fonctionner comme une réponse à une question fermée (question dont la réponse est " | ||
| - | * 0 -> non | ||
| - | * 1 -> oui | ||
| - | |||
| - | Evidemment, un booléen est à 0 par défaut (effectivement, | ||
| - | Prenons un exemple : un joueur doit appuyer sur un bouton pour permettre de débloquer une porte. | ||
| - | * Au début, le joueur n'a touché à rien, et le booléen est à 0. | ||
| - | * Le joueur a deux choix, avec le booléen à 0 : | ||
| - | - Si le joueur essaye d' | ||
| - | - Si le joueur appuie sur le bouton, le booléen passe à 1. | ||
| - | * Lorsque le booléen est à 1, le joueur a à nouveau deux choix : | ||
| - | - Si le joueur appuie sur le bouton, il ne peut pas, le booléen est déjà à 1. | ||
| - | - Si le joueur essaye d' | ||
| - | |||
| - | Pour résumer, on peut définir l' | ||
| - | "Le joueur a-t-il appuyé sur le bouton ?" | ||
| - | * " | ||
| - | * " | ||
| - | |||
| - | |||
| - | L' | ||
| - | Il y a une chose à savoir également, c'est sur la modification de plusieurs booléens en une seule commande : écrire : | ||
| - | |||
| - | ===== Variables ===== | ||
tutorial/variables.1196336356.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 17:09 (modification externe)