quete
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| quete [2014/08/14 15:05] – kyller | quete [2020/08/15 13:08] (Version actuelle) – supprimée lyssitz | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== Etapes à suivre pour créer une quête ====== | ||
| - | La création d'une quête se fait en plusieurs phases : | ||
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| - | 1-> On envoie un mail à l' | ||
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| - | 2-> Une fois le scénario de la quête validé, on peut commencer à mapper en n' | ||
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| - | Afin de simuler la présence des boss et la victoire du joueur sur eux, il suffit de mettre un PNJ en " | ||
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| - | 3-> On envoie sa quête hors monstres pour vérification. Il est rare de recevoir des quêtes entièrement fonctionnelles directement. Elles sont généralement bourrées de fautes d' | ||
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| - | 4-> Lorsque la quête est validée hors monstres, en accord avec le créateur de la quête, j' | ||
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| - | 5-> Le créateur insère les monstres dans sa quête, il fait les derniers tests afin de vérifier que la difficulté est bien dosée en fonction du niveau voulu pour la quête. | ||
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| - | 6-> Les dernières vérifications sur la jouabilité sont réalisées. Enfin si tout est ok, la quête est insérée dans le projet principal et une release a lieu. | ||
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| - | ====== Méthodologie : Création et envoi d'une quête ====== | ||
| - | (by [[tutoriaux: | ||
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| - | ===== Scénario ===== | ||
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| - | === Boss === | ||
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| - | Dans le scénario vous pouvez **donner des noms** à vos boss. Vous pouvez **optionnellement** dire **pour quel niveau** sera le boss. Sachant que des petites quêtes n'ont aucune chances de monter le niveau maximum actuel. | ||
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| - | __Exemple :__ | ||
| - | '' | ||
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| - | === Actions === | ||
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| - | Dans un scénario les actions sont **indispensable**, | ||
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| - | === Lieux === | ||
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| - | Dans le scénario, comme dans tout bon texte, on **décrit les lieux**. Que se soit une ville, une grotte et une plage, cela doit être **préciser** pour que l'on puisse donner une **image de la quête** dans sa tête. Il faut indiquer les lieux par où passe le joueur pour **pouvoir avoir le parcours** du joueur dans le feu de l' | ||
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| - | __Exemples :__ | ||
| - | * '' | ||
| - | * '' | ||
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| - | ---- | ||
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| - | === Monstres === | ||
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| - | Les monstres, dans le scénario, ne sont **pas indispensables** mais peuvent être précisés lors de la **description des lieux**. | ||
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| - | __Exemple :__ '' | ||
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| - | ---- | ||
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| - | === Personnages (PNJ) === | ||
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| - | Les personnages sont des **piliers indispensables** pour le raisonnement, | ||
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| - | __Exemples :__ | ||
| - | * '' | ||
| - | * '' | ||
| - | * '' | ||
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| - | __________ | ||
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| - | **Dans ces exemples, | ||
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| - | * Roland fait exécuter l' | ||
| - | * l' | ||
| - | * Le garde énervé pour X raisons qu'on peut préciser, devient un assassin en tuant un PNJ jouant le rôle d'un chat et d'une victime en même temps. | ||
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| - | ===== Mail à EditeurSO ===== | ||
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| - | === Besoins === | ||
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| - | Pour faire une quête vous avez **besoin** principalement d'une ou plusieurs **variables**, | ||
| - | * Map de Trigorn | ||
| - | * Map de Sarosa | ||
| - | * 1 variable | ||
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| - | === Équipe === | ||
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| - | Dans le mail, il faut évidemment **préciser l' | ||
| - | * **Les mappeurs (et programmeurs) :** Kyller(mappeur et programmeur), | ||
| - | * **Les graphistes :** Leelou (skins, boss et animations), | ||
| - | * **Scénaristes :** Kyller..etc.. | ||
| - | Cette étape sert à ce que l' | ||
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| - | === Scénario === | ||
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| - | Pour cette partie, il faut **compiler** tout ce que vous avez dit en un scénario **rôle play** où figurera **les actions du joueur**, les boss qu'il combattra, les monstres, et les pnj ainsi que leurs rôles. C'est la partie **la plus importante** du mail, vous pouvez la présenter de **2 manières** : | ||
| - | * Avec des **(1); (2); (3)...** pour séparer chaque actions, mais **en restant RP**. | ||
| - | * Ou bien, en faisant **un simple texte** avec de la **ponctuation**, | ||
quete.1408028732.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 17:09 (modification externe)