quete
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| quete [2008/03/05 11:41] – sebda | quete [2020/08/15 13:08] (Version actuelle) – supprimée lyssitz | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== Etapes à suivre pour créer une quête ====== | ||
| - | |||
| - | La création d'une quête se fait en plusieurs phases : | ||
| - | |||
| - | 1-> On envoie un mail à l' | ||
| - | |||
| - | 2-> Une fois le scénario de la quête validé, on peut commencer à mapper en n' | ||
| - | |||
| - | Afin de simuler la présence des boss et la victoire du joueur sur eux, il suffit de mettre un PNJ en " | ||
| - | |||
| - | 3-> On envoie sa quête hors monstres pour vérification. Il est rare de recevoir des quêtes entièrement fonctionnelles directement. Elles sont généralement bourrées de fautes d' | ||
| - | |||
| - | 4-> Lorsque la quête est validée hors monstres, en accord avec le créateur de la quête, j' | ||
| - | |||
| - | 5-> Le créateur insère les monstres dans sa quête, il fait les derniers tests afin de vérifier que la difficulté est bien dosée en fonction du niveau voulu pour la quête. | ||
| - | |||
| - | 6-> Les dernières vérifications sur la jouabilité sont réalisées. Enfin si tout est ok, la quête est insérée dans le projet principal et une release a lieu. | ||
| - | |||
| - | <code html> | ||
| - | <script type=" | ||
| - | </ | ||
quete.1204717306.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 17:09 (modification externe)