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| * [[tutos:mapper_avec_event_fixe|Mapper avec un évènement "fixe"]] | * [[tutos:mapper_avec_event_fixe|Mapper avec un évènement "fixe"]] |
| * [[tutos:mapper_identité_visuel|Mapper les chipsets officiels de Slayers Online]] | * [[tutos:mapper_identité_visuel|Mapper les chipsets officiels de Slayers Online]] |
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| === Les évènements courants === | === Les évènements courants === |
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| === Comprendre par des exemples === | === Comprendre par des exemples === |
| * {{exemples:exemple_mdgdrenai.zip|Projet maison de guilde Drenaï}} Comprenez comment est mapper une maison de guilde avec une arène et une partie privée. | * {{exemples:exemple_mdgdrenai.zip|Projet maison de guilde Drenaï}} - Comprenez comment est mapper une maison de guilde avec une arène et une partie privée. |
| * {{exemples:exemple_boulangerie.zip|Projet Boulangerie}} Comprenez les éléments pour construire un mini-jeu régit par un chronomètre. | * {{exemples:exemple_boulangerie.zip|Projet Boulangerie}} - Comprenez les éléments pour construire un mini-jeu régit par un chronomètre. |
| * {{exemples:exemple_quetetribunal.zip|Projet Mini-quête du tribunal}} Comprenez les éléments pour construire une quête avec des choix multiples. | * {{exemples:exemple_quetetribunal.zip|Projet Mini-quête du tribunal}} - Comprenez les éléments pour construire une quête avec des choix multiples. |
| * {{exemples:exemple_rondasse.zip|Projet Arène rondasse}} Comprenez les mécanismes de conception d'arène et de sa gestion avancée du multi-joueur. | * {{exemples:exemple_rondasse.zip|Projet Arène rondasse}} - Comprenez les mécanismes de conception d'arène et de sa gestion avancée du multi-joueur. |
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