editeurfull:magic
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| editeurfull:magic [2020/08/25 14:16] – editeurso | editeurfull:magic [2022/09/25 17:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ===== Onglet | + | ===== Onglet |
| L' | L' | ||
| Ligne 8: | Ligne 8: | ||
| **Explication** : Explication plus longue affichée dans l' | **Explication** : Explication plus longue affichée dans l' | ||
| **Classe** : Permet de définir si la magie ne peut être utilisé que par une classe joueur précise ou par toutes les classes.\\ | **Classe** : Permet de définir si la magie ne peut être utilisé que par une classe joueur précise ou par toutes les classes.\\ | ||
| - | **Chipset** : Définit l' | + | **Chipset** : Définit l' |
| **Son** : Son qui sera joué quand la magie fera effet.\\ | **Son** : Son qui sera joué quand la magie fera effet.\\ | ||
| - | **Position** : Le chipset sera placé au dessus du joueur ou en position dynamique.\\ | + | **Position** : Le chipset sera placé au-dessus du joueur ou en position dynamique.\\ |
| - | **Zone d' | + | **Zone d' |
| **Coût MP**: MP = Magic Point = Point de magie. Ce paramètre permet de définir le nombre de point de magie qui seront retirés au joueur quand il lancera la magie.\\ | **Coût MP**: MP = Magic Point = Point de magie. Ce paramètre permet de définir le nombre de point de magie qui seront retirés au joueur quand il lancera la magie.\\ | ||
| **Level Min** : Permet de définir le niveau minimum avant que le joueur ne puisse lancer ce sort.\\ | **Level Min** : Permet de définir le niveau minimum avant que le joueur ne puisse lancer ce sort.\\ | ||
| - | **Durée d' | + | **Durée d' |
| **Durée anim** : Durée de l' | **Durée anim** : Durée de l' | ||
| - | **Type de magie** : Définit le type de sort.\\ | + | **Type de magie** : Définit le type de sort. Voir la section [[editeurfull: |
| - A cible unique : Le joueur devra choisir une cible pour son sort. Le joueur n'a pas besoin d' | - A cible unique : Le joueur devra choisir une cible pour son sort. Le joueur n'a pas besoin d' | ||
| - Boule de feu : Le joueur devra choisir une cible pour son sort. Une ligne de vu sans obstacle est nécessaire pour pouvoir choisir l' | - Boule de feu : Le joueur devra choisir une cible pour son sort. Une ligne de vu sans obstacle est nécessaire pour pouvoir choisir l' | ||
| - Effet de zone : Le sort touche toutes les cibles se trouvant sous son graphisme. Plus le graphisme est grand (paramétré par W et H), plus le nombre de cible touché pourra être grand. | - Effet de zone : Le sort touche toutes les cibles se trouvant sous son graphisme. Plus le graphisme est grand (paramétré par W et H), plus le nombre de cible touché pourra être grand. | ||
| - | - Téléportation : Le sort téléporte la cible. (non fonctionnel) | + | - Téléportation : Le sort téléporte la cible. (Non fonctionnel) |
| - Résurrection : Le sort remet à la vie la cible. | - Résurrection : Le sort remet à la vie la cible. | ||
| - | - Saut d' | + | - Saut d' |
| - | - Attaque sournoise : Le joueur donne un coup d' | + | - Attaque sournoise : Le joueur donne un coup d' |
| - | **Cible par défaut** : Définit la cible par défaut du sort.\\ | + | **Cible par défaut** : Définit la cible par défaut du sort, se comporte en lien avec les types de magies.\\ Voir la section [[editeurfull: |
| - | - Cible monstre | + | - Cible monstre |
| - | - Cible Joueur | + | - Cible Joueur |
| - | - Cible soi même bénéfique | + | - Cible soi-même bénéfique |
| - | - Cible autour du joueur | + | - Cible autour du joueur |
| + | |||
| + | =====Créer une magie===== | ||
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| + | Pour créer une nouvelle magie ou comprendre leur fonctionnement, | ||
| + | * [[editeurfull: | ||
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editeurfull/magic.1598364985.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 17:09 (modification externe)