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difficile:premier

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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difficile:premier [2020/07/13 19:04] – modification externe 127.0.0.1difficile:premier [2020/08/20 18:30] (Version actuelle) – supprimée lyssitz
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-===== Génération automatique de messages ===== 
- 
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- 
-==== Code avec problèmes ==== 
-Voici le code, en commandes : 
-  Variable[13]=%rand(Serveur[NombreMsg])%  
-  Message('Serveur[MessageNumeroVariable[13]]' 
-  Variable[13]=0  
-  InputQuery('Voulez-vous rajouter une phrase?','Oui','Non' 
-  OnResultQuery('Non' 
-  OnResultQuery('Oui' 
-  Serveur[MessageNumeroServeur[NombreMsg]+1]=InputString('Tapez votre phrase ici!' 
-  Serveur[NombreMsg]=Serveur[NombreMsg]+1  
-  QueryEnd 
- 
- 
- 
- 
-==== Algorithme voulu ==== 
-  * Le but est de modifier, en jeu, les messages qui peuvent être prononcés par un PNJ. 
-  * Dans cet exemple, dans un premier temps, il faut pouvoir afficher un message aléatoirement parmi les messages du PNJ déjà existants. 
-  * Dans un second temps, il faut qu'on puisse rajouter un message en plus de ceux déjà présents. 
- 
- 
- 
-==== Description des variables ==== 
-  * La Variable[13] sert uniquement comme variable temporaire pour effectuer le calcul aléatoire du message voulu. 
-  * La Serveur[NombreMsg] contient le nombre de messages enregistrés. 
-  * Les Serveur[MessageNumero1] à Serveur[MessageNumeroN] contiennent les messages (de 1 à N messages différents). 
- 
- 
  
difficile/premier.1594659889.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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