difficile:premier
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| difficile:premier [2008/05/24 02:54] – vanivan | difficile:premier [2020/08/20 18:30] (Version actuelle) – supprimée lyssitz | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ===== Génération automatique de messages ===== | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ==== Code avec problèmes ==== | ||
| - | Voici le code, en commandes : | ||
| - | Variable[13]=%rand(Serveur[NombreMessages])% | ||
| - | Message(' | ||
| - | Variable[13]=0 | ||
| - | InputQuery(' | ||
| - | OnResultQuery(' | ||
| - | OnResultQuery(' | ||
| - | Serveur[MessageNumeroServeur[NombreMessages]+1]=InputString(' | ||
| - | Serveur[NombreMessages]=Serveur[NombreMessages]+1 | ||
| - | QueryEnd | ||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | ==== Algorithme voulu ==== | ||
| - | * Le but est de modifier, en jeu, les messages qui peuvent être prononcés par un PNJ. | ||
| - | * Dans cet exemple, dans un premier temps, il faut pouvoir afficher un message aléatoirement parmi les messages du PNJ déjà existants. | ||
| - | * Dans un second temps, il faut qu'on puisse rajouter un message en plus de ceux déjà présents. | ||
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| - | ==== Description des variables ==== | ||
| - | * La Variable[13] sert uniquement comme variable temporaire pour effectuer le calcul aléatoire du message voulu. | ||
| - | * La Serveur[CQ1] contient le nombre de messages enregistrés. | ||
| - | * Les Serveur[Q1] à Serveur[Qn] contiennent les messages (de 1 à n messages différents). | ||
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difficile/premier.1211590495.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)