difficile:premier
Différences
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difficile:premier [2008/05/24 02:23] – vanivan | difficile:premier [2020/08/20 18:30] (Version actuelle) – supprimée lyssitz | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ===== Génération automatique de messages ===== | ||
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- | ==== Code avec problèmes ==== | ||
- | Voici le code, en commandes : | ||
- | Variable[13]=%rand(Serveur[CQ1])% | ||
- | Message(' | ||
- | Variable[13]=0 | ||
- | InputQuery(' | ||
- | OnResultQuery(' | ||
- | OnResultQuery(' | ||
- | Serveur[QServeur[CQ1]+1]=InputString(' | ||
- | Serveur[CQ1]=Serveur[CQ1]+1 | ||
- | QueryEnd | ||
- | |||
- | |||
- | ==== Algorithme voulu ==== | ||
- | Le but est de modifier, en jeu, les messages qui peuvent être prononcés par un PNJ. | ||
- | Dans cet exemple, dans un premier temps, il faut pouvoir afficher un message aléatoirement parmi les messages du PNJ déjà existants. | ||
- | Dans un second temps, il faut qu'on puisse rajouter un message en plus de ceux déjà présents. | ||
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- | ==== Description des variables ==== | ||
- | * La Variable[13] sert uniquement comme variable temporaire pour effectuer le calcul aléatoire du message voulu. | ||
- | * La Serveur[CQ1] contient le nombre de messages enregistrés. | ||
- | * Les Serveur[Q1] à Serveur[Qn] contiennent les messages (de 1 à n messages différents). | ||
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difficile/premier.1211588613.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)