Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
| commandes:addobject [2021/05/12 17:56] – [Explications] editeurso | commandes:addobject [2022/09/25 17:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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| Si l'inventaire du joueur est plein lors de l'ajout de l'objet, l'ajout sera **forcé** en effaçant l'objet qui se trouve vers les dernières cases de l'inventaire du joueur (98ème position depuis l'interface). | Si l'inventaire du joueur est plein lors de l'ajout de l'objet, l'ajout sera **forcé** en effaçant l'objet qui se trouve vers les dernières cases de l'inventaire du joueur (98ème position depuis l'interface). |
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| Attention 2 : Il n'est pas possible d'écrire des choses évolués avec les variables de type %String% de cette manière : AddObject(%String1%) ou AddObject(%String1%, Variable[13]). Une commande tel que AddObject(Dague, Variable[13]) ne fonctionne pas sur l'éditeur light mais fonctionne sur le serveur réel. | Attention 2 : Il n'est pas possible d'écrire des choses évolués avec les variables de type %String% de cette manière : AddObject(%String1%) ou AddObject(%String1%, Variable[13]). |
| | Une commande tel que AddObject(Dague, Variable[13]) ne fonctionne pas sur l'éditeur light mais fonctionne sur le serveur réel. |
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| ===== Exemple ===== | ===== Exemple ===== |