var_event:typeanim
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
var_event:typeanim [2008/01/12 01:21] – correction orthographique hunk | var_event:typeanim [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 9: | Ligne 9: | ||
1 = Personnage fixe (Convient à un PNJ. Quand on discutera avec celui-ci il se tournera automatiquement vers le joueur. Le personnage fixe ne bouge pas de lui-même).< | 1 = Personnage fixe (Convient à un PNJ. Quand on discutera avec celui-ci il se tournera automatiquement vers le joueur. Le personnage fixe ne bouge pas de lui-même).< | ||
2 = Personnage mv aléatoire (Convient à un PNJ. Le personnage bouge aléatoirement sur la carte).< | 2 = Personnage mv aléatoire (Convient à un PNJ. Le personnage bouge aléatoirement sur la carte).< | ||
- | 3 = Effet visuel (Permet d' | + | 3 = Effet visuel (Permet d' |
4 = Suiveur (Convient à un PNJ. Celui-ci suivra alors le joueur) | 4 = Suiveur (Convient à un PNJ. Celui-ci suivra alors le joueur) | ||
Ligne 20: | Ligne 20: | ||
%Test.Visible%=0 | %Test.Visible%=0 | ||
%Test.Visible%=1 | %Test.Visible%=1 | ||
+ | |||
+ | ===== Exemple avec NumAnim=3 ===== | ||
+ | // Transforme Test en une animation vers la droite de 3 frame | ||
+ | %Test.X%=0 | ||
+ | %Test.Y%=0 | ||
+ | %Test.TypeAnim%=3 | ||
+ | %Test.NumAnim%=3 | ||
+ | %Test.Direction%=0 | ||
+ | %Test.Visible%=0 | ||
+ | %Test.Visible%=1 | ||
+ |
var_event/typeanim.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1