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var_event:chipset

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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var_event:chipset [2008/01/12 01:17] – correction orthographique hunkvar_event:chipset [2021/10/03 12:35] editeurso
Ligne 3: Ligne 3:
 ===== Explications ===== ===== Explications =====
 Cette variable donne le chipset de l'évènement (sous la forme "Chipset\nomchipset.png"). L'affectation de cette variable ne modifie pas directement le chipset. Cette variable donne le chipset de l'évènement (sous la forme "Chipset\nomchipset.png"). L'affectation de cette variable ne modifie pas directement le chipset.
-Pour réactualiser le sprite et afficher le nouveau chipset, il est nécessaire de faire %NomEv.Chipset%=0 , puis %NomEv.Chipset%=1 afin d'effacer et de réafficher le sprite.+Pour réactualiser le sprite et afficher le nouveau chipset, il est nécessaire de faire %NomEv.Visible%=0 , puis %NomEv.Visible%=1 afin d'effacer et de réafficher le sprite.
  
 ===== Exemple ===== ===== Exemple =====
Ligne 10: Ligne 10:
   %Test.Visible%=1   %Test.Visible%=1
      
 +===== Exemple 2 =====
 +  // Cet exemple qui suit ne fonctionne pas sur le serveur, mais fonctionne dans l'éditeur light.
 +  //%StatueMeilleur10.Chipset%=Chipset\Serveur[StatueMeilleur10_Skin].png
 +  //
 +  // la solution a adopté pour un changement de chipset dynamique est :
 +  %String1%=Chipset\Serveur[StatueMeilleur10_Skin].png
 +  %StatueMeilleur10.Chipset%=%String1%
 +  %String1%=
var_event/chipset.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1

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