var_event:chipset
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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var_event:chipset [2008/01/12 01:17] – correction orthographique hunk | var_event:chipset [2021/10/03 12:35] – editeurso | ||
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Ligne 3: | Ligne 3: | ||
===== Explications ===== | ===== Explications ===== | ||
Cette variable donne le chipset de l' | Cette variable donne le chipset de l' | ||
- | Pour réactualiser le sprite et afficher le nouveau chipset, il est nécessaire de faire %NomEv.Chipset%=0 , puis %NomEv.Chipset%=1 afin d' | + | Pour réactualiser le sprite et afficher le nouveau chipset, il est nécessaire de faire %NomEv.Visible%=0 , puis %NomEv.Visible%=1 afin d' |
===== Exemple ===== | ===== Exemple ===== | ||
Ligne 10: | Ligne 10: | ||
%Test.Visible%=1 | %Test.Visible%=1 | ||
| | ||
+ | ===== Exemple 2 ===== | ||
+ | // Cet exemple qui suit ne fonctionne pas sur le serveur, mais fonctionne dans l' | ||
+ | // | ||
+ | // | ||
+ | // la solution a adopté pour un changement de chipset dynamique est : | ||
+ | %String1%=Chipset\Serveur[StatueMeilleur10_Skin].png | ||
+ | %StatueMeilleur10.Chipset%=%String1% | ||
+ | %String1%= |
var_event/chipset.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1