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var_event:animdefense

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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var_event:animdefense [2008/01/12 01:25] – correction orthographique hunkvar_event:animdefense [2009/09/25 16:30] frostfall
Ligne 3: Ligne 3:
 ===== Explications ===== ===== Explications =====
 Cette variable permet de facilement faire jouer une animation de défense au PNJ sans se battre avec divers Timer compliqués. Le PNJ effectue une animation de défense dans la direction dans laquelle il regarde. Pour cela il faut affecter 1 à la variable. Cette variable permet de facilement faire jouer une animation de défense au PNJ sans se battre avec divers Timer compliqués. Le PNJ effectue une animation de défense dans la direction dans laquelle il regarde. Pour cela il faut affecter 1 à la variable.
 +
 +Cette fonction peut interargir avec la commande [[var_char:bloque]]. Si %Bloque%=1, L'éditeur attends que l'animation soit fini pour passer a l'étape suivante. Si %Bloque%=0 Il lance l'animation et passe directement a la suite.
 +
  
 ===== Exemple ===== ===== Exemple =====
   // Changement d'un sprite   // Changement d'un sprite
   Message('Je vais me défendre 3 fois!')   Message('Je vais me défendre 3 fois!')
 +  %Bloque%=1
   %Test.AnimDefense%=1   %Test.AnimDefense%=1
   %Test.AnimDefense%=1   %Test.AnimDefense%=1
   %Test.AnimDefense%=1   %Test.AnimDefense%=1
   Message('et voila!')   Message('et voila!')
 +  %Bloque%=0
var_event/animdefense.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1

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