var_char:timer
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Prochaine révision | Révision précédenteProchaine révisionLes deux révisions suivantes | ||
var_char:timer [2008/01/09 17:40] – créée frostfall | var_char:timer [2008/01/12 01:42] – correction orthographique hunk | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== %Timer% ====== | ====== %Timer% ====== | ||
+ | |||
===== Explications ===== | ===== Explications ===== | ||
- | Les timers (%Timer%, %Timer2%, %Timer3%) sont des variables spéciales qui s' | + | Les timers (%Timer%, %Timer2%, %Timer3%) sont des variables spéciales qui s' |
- | Pour commencer à utiliser un timer, il faut l' | + | Pour commencer à utiliser un timer, il faut l' |
- | Un écoulement du temps du timer est d' | + | Un écoulement du temps du timer est d' |
===== Exemple ===== | ===== Exemple ===== | ||
Ligne 43: | Ligne 44: | ||
< | < | ||
< | < | ||
+ | Auto une seul fois | ||
%Timer%< | %Timer%< | ||
Variable[0]=1 | Variable[0]=1 | ||
Ligne 51: | Ligne 53: | ||
<td> | <td> | ||
< | < | ||
- | // Il ne se passe rien... | + | // Empêche le joueur de bouger, même si il se |
+ | // déconnecte puis se reconnecte à ce moment. | ||
+ | %Bloque%=1 | ||
</ | </ | ||
</td> | </td> | ||
Ligne 71: | Ligne 75: | ||
Message(' | Message(' | ||
Variable[0]=0 | Variable[0]=0 | ||
+ | %Bloque%=0 | ||
</ | </ | ||
</td> | </td> |
var_char/timer.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1