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var_char:timer

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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var_char:timer [2008/01/09 17:40] – créée frostfallvar_char:timer [2008/01/09 18:24] frostfall
Ligne 3: Ligne 3:
 Les timers (%Timer%, %Timer2%, %Timer3%) sont des variables spéciales qui s'incrémentent en permanence. Elles permettent de faire des actions en fonctions d'un certain laps de temps écoulé. Les timers (%Timer%, %Timer2%, %Timer3%) sont des variables spéciales qui s'incrémentent en permanence. Elles permettent de faire des actions en fonctions d'un certain laps de temps écoulé.
  
-Pour commencer à utiliser un timer, il faut l'initialiser à 0, car on ne sait jamais d'avance sa valeur initial.+Pour commencer à utiliser un timer, il faut l'initialiser à 0, car on ne sait jamais d'avance sa valeur initial, sauf à la connexion ou tous les timers sont initialisés à 0.
  
 Un écoulement du temps du timer est d'environ 30ms . Ainsi une seconde est environ égal à 33 dans la valeur du timer. Un écoulement du temps du timer est d'environ 30ms . Ainsi une seconde est environ égal à 33 dans la valeur du timer.
Ligne 43: Ligne 43:
 <tr><td> <tr><td>
 <TEXTAREA ROWS=7 COLS=30 SIZE=255 WRAP=soft readonly> <TEXTAREA ROWS=7 COLS=30 SIZE=255 WRAP=soft readonly>
 +Auto une seul fois
 %Timer%<300 %Timer%<300
 Variable[0]=1 Variable[0]=1
Ligne 51: Ligne 52:
 <td> <td>
 <TEXTAREA ROWS=7 COLS=50 SIZE=255 WRAP=soft readonly> <TEXTAREA ROWS=7 COLS=50 SIZE=255 WRAP=soft readonly>
-// Il ne se passe rien...+// Empêche le joueur de bouger, même si il se  
 +// déconnecte puis se reconnecte à ce moment. 
 +%Bloque%=1
 </TEXTAREA> </TEXTAREA>
 </td> </td>
Ligne 71: Ligne 74:
 Message('je t'ai un peu fait attendre!') Message('je t'ai un peu fait attendre!')
 Variable[0]=0 Variable[0]=0
 +%Bloque%=0
 </TEXTAREA> </TEXTAREA>
 </td> </td>
var_char/timer.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1

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