tutos:variables_booleens
Différences
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Ligne 19: | Ligne 19: | ||
| 35 à 87 | | 35 à 87 | ||
| 102 à 120 | | 102 à 120 | ||
+ | |||
+ | Privilégiez de préférence, | ||
Il existe également certains booléens et variables qui sont **utilisables par tout le monde** mais **leurs valeurs ne peuvent être modifiées** ! Il s'agit des booléens et variables dits **" | Il existe également certains booléens et variables qui sont **utilisables par tout le monde** mais **leurs valeurs ne peuvent être modifiées** ! Il s'agit des booléens et variables dits **" | ||
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==== Autres spécificités ==== | ==== Autres spécificités ==== | ||
+ | |||
+ | === Variable Serveur partagée === | ||
+ | Comme pour les variables et booléens joueurs, il y a aussi des variables serveurs dits **" | ||
+ | |||
+ | __Exemple :__ la variable serveur Serveur[MoisVesperaeName] permet de connaitre le mois actuel dans la langue de Vesperae. | ||
+ | |||
+ | Voici la liste de ces variables : [[general: | ||
+ | |||
=== Variable Serveur avec variable joueur === | === Variable Serveur avec variable joueur === | ||
Lorsque l'on utilise des variables serveur, on peut en créer en appelant des variables joueurs. | Lorsque l'on utilise des variables serveur, on peut en créer en appelant des variables joueurs. | ||
Ligne 166: | Ligne 176: | ||
NB : on peut tout à fait incorporer des fonctions dans la construction de nouvelles variables. Par exemple, la variable Serveur[InputString(' | NB : on peut tout à fait incorporer des fonctions dans la construction de nouvelles variables. Par exemple, la variable Serveur[InputString(' | ||
- | Oui, ça paraît dingue, mais ça marche ! | + | Oui, ça paraît dingue, mais ça marche ! |
+ | NB2 : Serveur[Test_Variable[22]] ne fonctionne pas. Même chose pour les booléens. | ||
=== Variable Serveur qui se modifie hors du jeu === | === Variable Serveur qui se modifie hors du jeu === | ||
Ligne 175: | Ligne 186: | ||
__Fonctionnement :__ | __Fonctionnement :__ | ||
- **Se réinitialise à 0 à chaque relance du jeu :**\\ //-> Intégration manuelle à communiquer à EditeurSo// | - **Se réinitialise à 0 à chaque relance du jeu :**\\ //-> Intégration manuelle à communiquer à EditeurSo// | ||
- | - **S' | + | |
- | - **Se modifie avec un aléatoire N à N2 à chaque relance journalière (ou : par semaine, saison, année) :**\\ //-> Intégration par préfixe de la variable + paramètre N et N2 pour les bornes de l' | + | |
+ | - **Se modifie avec un aléatoire N à N2 à chaque relance journalière (ou : par semaine, saison, année) :**\\ //-> Intégration par préfixe de la variable + paramètre N et N2 pour les bornes de l' |
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