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tutos:variables

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tutos:variables [2020/08/21 15:36] – [BOLEENS ET VARIABLES] lyssitztutos:variables [2020/08/26 14:59] lyssitz
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 === Coffre === === Coffre ===
 Le premier sera l'événement [[Evenements:coffre|"Coffre"]]. Le premier sera l'événement [[Evenements:coffre|"Coffre"]].
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-{{ :tutoriaux:ediwiki_-_tutovanivan_-_coffre.mp4?x400 |}} 
  
 === Bouton === === Bouton ===
 Voici le second, l'événement [[Evenements:bouton|"Bouton"]]. Voici le second, l'événement [[Evenements:bouton|"Bouton"]].
  
-{{ :tutoriaux:ediwiki_-_tutovanivan_-_bouton.mp4?x400 |}} 
 ==== Exercices ==== ==== Exercices ====
 Maintenant que vous avez compris le principe des booléens, et en vous inspirant des exemples donnés, je vais vous donner une petite liste d'événements que vous pouvez gérer avec un booléen, en ordre croissant de difficulté : Maintenant que vous avez compris le principe des booléens, et en vous inspirant des exemples donnés, je vais vous donner une petite liste d'événements que vous pouvez gérer avec un booléen, en ordre croissant de difficulté :
   - Tout d'abord, la suite du [[Evenements:bouton|bouton]] et de la porte. L'événement pour le [[Evenements:bouton|bouton]] est déjà fait, vous n'avez plus qu'à faire l'événement pour la porte (en utilisant le même booléen que précédemment).   - Tout d'abord, la suite du [[Evenements:bouton|bouton]] et de la porte. L'événement pour le [[Evenements:bouton|bouton]] est déjà fait, vous n'avez plus qu'à faire l'événement pour la porte (en utilisant le même booléen que précédemment).
-  - Ensuite, il y a un événement intéressant dans le jeu : le ticket de bateau. En premier lieu, vous pourrez faire l'événement de "validation du ticket" : l'événement du PNJ qui accepte ou non de vous amener sur l'île en bateau (si le booléen est à 0, le joueur n'a pas de ticket, mais s'il est à 1, alors le joueur a un ticket et peut prendre le bateau). Ne pas oublier le système des [[commandes:inputquery|Query]] (voir aussi le [[tutoriaux:avance]]).+  - Ensuite, il y a un événement intéressant dans le jeu : le ticket de bateau. En premier lieu, vous pourrez faire l'événement de "validation du ticket" : l'événement du PNJ qui accepte ou non de vous amener sur l'île en bateau (si le booléen est à 0, le joueur n'a pas de ticket, mais s'il est à 1, alors le joueur a un ticket et peut prendre le bateau). Ne pas oublier le système des [[commandes:inputquery|Query]] (voir aussi le [[tutos:baseevents|Tutoriel de Symbiose]]).
  
  

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