tutos:events_courants_moyens
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédenteProchaine révisionLes deux révisions suivantes | ||
tutos:events_courants_moyens [2020/09/07 15:49] – [Pousser un objet] lyssitz | tutos:events_courants_moyens [2020/09/07 16:35] – ancienne révision (2020/08/23 14:16) restaurée lyssitz | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== | + | ====== |
- | + | ||
- | ===== Pousser un objet ===== | + | |
- | Nous allons voir ici comment déplacer un objet au sol (par exemple une pierre qui roule ou un coffre qu'on pousse ;-) ). Pour cela il est nécessaire de savoir ce qu'est un sprite. Un sprite c'est une image qui est associée à un event. C'est pourquoi la case "suit le sprite" | + | |
+ | =====Pousser un objet===== | ||
+ | < | ||
+ | Nous allons voir ici comment déplacer un objet au sol (par exemple une pierre qui roule ou un coffre qu'on pousse ;) ). Pour cela il est nécessaire de savoir ce qu'est un sprite. Un sprite, c'est une image qui est associée à un event. C'est pourquoi la case "suit le sprite" | ||
- | <html> | + | <br/> |
<style type=text/ | <style type=text/ | ||
TEXTAREA { | TEXTAREA { | ||
background-color : white; | background-color : white; | ||
font-family : MS Sans Serif; | font-family : MS Sans Serif; | ||
- | font-size : 12px; | + | font-size : 8px; |
- | width: 100%; | + | |
- | } | + | |
- | + | ||
- | table { | + | |
- | width: 100%; | + | |
} | } | ||
</ | </ | ||
- | + | < | |
- | < | + | <table cellspacing=2> |
- | <tr height=25>< | + | <tr height=25>< |
- | < | + | Page 1 |
+ | </ | ||
+ | < | ||
< | < | ||
- | < | + | < |
Appuie sur bouton | Appuie sur bouton | ||
- | // Il faut donner un nom à l' | + | //il faut donner un nom à l' |
- | // Dans cet exemple je lui ai mis le nom de pierre | + | //et %NomEv.CaseY% |
+ | //dans cet exemple je lui ai mis le nom de pierre | ||
</ | </ | ||
</td> | </td> | ||
Ligne 32: | Ligne 30: | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
- | < | + | < |
Condition(' | Condition(' | ||
%pierre.CaseY%=%pierre.CaseY%-1 | %pierre.CaseY%=%pierre.CaseY%-1 | ||
Ligne 47: | Ligne 45: | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
- | </ | + | </ |
- | </html> | + | |
+ | <br/><br/> | ||
+ | Petite astuce : Si vous voulez empêcher votre event de se déplacer au travers des obstacles de la map, plutôt que de vous embêter à mettre des tonnes de conditions en fonction de la position de votre event et des obstacles, mettez simplement des events vides (rien en CD, rien en CE) dessus. Comme deux events ne peuvent pas se superposer, l' | ||
- | __Petite astuce :__ si vous voulez empêcher votre event de se déplacer au travers des obstacles de la map, plutôt que de vous embêter à mettre des tonnes de conditions en fonction de la position de votre event et des obstacles, mettez simplement des events vides (rien en CD, rien en CE) dessus. Comme deux events ne peuvent pas se superposer, l' | + | </ |
- | ===== Insérer un effet visuel au cours d'un évent ===== | + | =====Insérer un effet visuel au cours d'un évent===== |
< | < | ||
Nous allons voir ici comment mettre un effet visuel (une animation) dans le cours d'un event. | Nous allons voir ici comment mettre un effet visuel (une animation) dans le cours d'un event. | ||
Ligne 70: | Ligne 70: | ||
Page 1 | Page 1 | ||
</ | </ | ||
- | < | + | < |
< | < | ||
< | < | ||
Ligne 83: | Ligne 83: | ||
< | < | ||
Message(' | Message(' | ||
- | Message(' | + | Message(' |
%Bloque%=1 | %Bloque%=1 | ||
%Timer%=0 | %Timer%=0 | ||
Ligne 105: | Ligne 105: | ||
Page 2 | Page 2 | ||
</ | </ | ||
- | < | + | < |
< | < | ||
< | < | ||
Ligne 137: | Ligne 137: | ||
Page 3 | Page 3 | ||
</ | </ | ||
- | < | + | < |
< | < | ||
< | < | ||
Ligne 151: | Ligne 151: | ||
< | < | ||
%Bloque%=0 | %Bloque%=0 | ||
- | Message(' | + | Message(' |
Variable[13]=0 | Variable[13]=0 | ||
</ | </ | ||
Ligne 157: | Ligne 157: | ||
</tr> | </tr> | ||
</ | </ | ||
+ | |||
</ | </ | ||
- | ===== Déplacement d'un évent / PNJ (cinématique) ===== | + | |
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Déplacement d'un évent / Pnj (cinématique) ===== | ||
(Dwight) | (Dwight) | ||
Ligne 175: | Ligne 184: | ||
<table cellspacing=2> | <table cellspacing=2> | ||
<tr height=25>< | <tr height=25>< | ||
- | < | + | < |
< | < | ||
< | < | ||
Ligne 201: | Ligne 210: | ||
</ | </ | ||
- | '' | + | '' |
+ | |||
+ | //Notez que les événements sont souvent des PNJ, néanmois, n' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
- | //Notez que les évènements sont souvent des PNJ, néanmoins, n' | ||
- | NB : Cette méthode est une méthode différente de celle utilisée dans le tutoriel de [[tutos: |
tutos/events_courants_moyens.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1