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tutos:events_courants_moyens

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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tutos:events_courants_moyens [2020/09/04 15:38] – [Déplacement d'un évent / PNJ (cinématique)] lyssitztutos:events_courants_moyens [2020/09/07 16:35] – ancienne révision (2020/08/23 14:16) restaurée lyssitz
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-====== LES EVENEMENTS COURANTS INTERMEDIAIRES ======+====== Les évènements courants intermédiaire ======
  
-===== Pousser un objet ===== +=====Pousser un objet===== 
-Nous allons voir ici comment déplacer un objet au sol (par exemple une pierre qui roule ou un coffre qu'on pousse ;-) ). Pour cela il est nécessaire de savoir ce qu'est un sprite. Un sprite c'est une image qui est associée à un event. C'est pourquoi la case "suit le sprite" a beaucoup d'importance ici. Lorsqu'elle est cochée, l'event va se déplacer en même temps que son sprite. Si vous ne la cochez pas et que vous voulez par exemple pousser une pierre, il vous faudra appuyez sur espace là où se trouvait la pierre à l'origine (là où se trouve l'event) pour continuer à la déplacer... pas très logique en somme.+<html><br/><br/> 
 +Nous allons voir ici comment déplacer un objet au sol (par exemple une pierre qui roule ou un coffre qu'on pousse ;) ). Pour cela il est nécessaire de savoir ce qu'est un sprite. Un spritec'est une image qui est associée à un event. C'est pourquoi la case "suit le sprite" a beaucoup d'importance ici. Lorsqu'elle est cochée, l'event va se déplacer en même temps que son sprite. Si vous ne la cochez pas et que vous voulez par exemple pousser une pierre, il vous faudra appuyez sur espace là où se trouvait la pierre à l'origine (là où se trouve l'event) pour continuer à la déplacer... pas très logique en somme.
  
-<html>+<br/>
 <style type=text/css> <style type=text/css>
 TEXTAREA { TEXTAREA {
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 Page 1 Page 1
 </th></tr> </th></tr>
-<tr><td><b>Conditions de déclenchement</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>+<tr><td><b>Conditions de déclenchement</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr>
 <tr><td> <tr><td>
 <TEXTAREA ROWS=12 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> <TEXTAREA ROWS=12 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly>
 Appuie sur bouton Appuie sur bouton
-//il faut donner un nom à l'event afin de pouvoir modifier sa position grâce aux commandes %NomEv.CaseX% +//il faut donner un nom à l'event afin de pouvoir modifier sa position grace aux commandes %NomEv.CaseX% 
 //et %NomEv.CaseY% //et %NomEv.CaseY%
 //dans cet exemple je lui ai mis le nom de pierre //dans cet exemple je lui ai mis le nom de pierre
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 <br/><br/> <br/><br/>
-Petite astuce : si vous voulez empêcher votre event de se déplacer au travers des obstacles de la map, plutôt que de vous embêter à mettre des tonnes de conditions en fonction de la position de votre event et des obstacles, mettez simplement des events vides (rien en CD, rien en CE) dessus. Comme deux events ne peuvent pas se superposer, l'objet que vous poussez n'avancera pas au contact d'un obstacle.+Petite astuce : Si vous voulez empêcher votre event de se déplacer au travers des obstacles de la map, plutôt que de vous embêter à mettre des tonnes de conditions en fonction de la position de votre event et des obstacles, mettez simplement des events vides (rien en CD, rien en CE) dessus. Comme deux events ne peuvent pas se superposer, l'objet que vous poussez n'avancera pas au contact d'un obstacle
  
 </center><br/><br/><br/></html> </center><br/><br/><br/></html>
  
-===== Insérer un effet visuel au cours d'un évent =====+=====Insérer un effet visuel au cours d'un évent=====
 <html><br/><br/> <html><br/><br/>
 Nous allons voir ici comment mettre un effet visuel (une animation) dans le cours d'un event. Nous allons voir ici comment mettre un effet visuel (une animation) dans le cours d'un event.
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 Page 1 Page 1
 </th></tr> </th></tr>
-<tr><td><b>Conditions de déclenchement</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>+<tr><td><b>Conditions de déclenchement</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr>
 <tr><td> <tr><td>
 <TEXTAREA ROWS=6 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> <TEXTAREA ROWS=6 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly>
Ligne 82: Ligne 83:
 <TEXTAREA ROWS=6 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> <TEXTAREA ROWS=6 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly>
 Message('Forgeron : Bonjour voyageur, désires-tu me voir à l'oeuvre?') Message('Forgeron : Bonjour voyageur, désires-tu me voir à l'oeuvre?')
-Message('%Name% Oui j'adorerais ça')+Message('%Name% Oui j'adorerais ça')
 %Bloque%=1 %Bloque%=1
 %Timer%=0 %Timer%=0
Ligne 104: Ligne 105:
 Page 2 Page 2
 </th></tr> </th></tr>
-<tr><td><b>Conditions de déclenchement</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>+<tr><td><b>Conditions de déclenchement</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr>
 <tr><td> <tr><td>
 <TEXTAREA ROWS=6 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> <TEXTAREA ROWS=6 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly>
Ligne 136: Ligne 137:
 Page 3 Page 3
 </th></tr> </th></tr>
-<tr><td><b>Conditions de déclenchement</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>+<tr><td><b>Conditions de déclenchement</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr>
 <tr><td> <tr><td>
 <TEXTAREA ROWS=6 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> <TEXTAREA ROWS=6 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly>
Ligne 150: Ligne 151:
 <TEXTAREA ROWS=6 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly> <TEXTAREA ROWS=6 COLS=100 SIZE=320 WRAP=soft readonly>
 %Bloque%=0 %Bloque%=0
-Message('Forgeron : J’espère que ça t'a plu')+Message('j'espere que ça t'a plu')
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
 </TEXTAREA> </TEXTAREA>
Ligne 156: Ligne 157:
 </tr> </tr>
 </table> </table>
 +
 </center></html> </center></html>
  
-===== Déplacement d'un évent / PNJ (cinématique) =====+ 
 + 
 + 
 + 
 + 
 + 
 + 
 + 
 +===== Déplacement d'un évent / Pnj (cinématique) =====
 (Dwight) (Dwight)
  
Ligne 174: Ligne 184:
 <table cellspacing=2> <table cellspacing=2>
 <tr height=25><th colspan=3 align=left>Page 1</th></tr> <tr height=25><th colspan=3 align=left>Page 1</th></tr>
-<tr><td><b>Conditions d'évènements</b></td><td></td><td><b>Commande évènements</b></td></tr>+<tr><td><b>Conditions d'événements</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr>
 <tr><td> <tr><td>
 <TEXTAREA ROWS=15 COLS=100> <TEXTAREA ROWS=15 COLS=100>
Ligne 200: Ligne 210:
 </html> </html>
  
-''Le **Lili** dans **%Lili.CaseY%=** est tout simplement le nom de l'évent. Il faut mettre un nom qui correspond à l'évènement pour un meilleur repérage pour vous mais aussi pour ceux qui corrigeront le projet par la suite.''+''Le **Lili** dans **%Lili.CaseY%=** est tout simplement le nom de l'évent. Il faut mettre un nom qui correspond à l'évènement pour un meilleur repérage pour vousmais aussi pour ceux qui corrigeront le projet par la suite.'' 
 + 
 +//Notez que les événements sont souvent des PNJ, néanmois, n'importe quel événement comportant des phases de marche peut être utilisé.// 
 + 
 + 
 + 
 + 
  
-//Notez que les évènements sont souvent des PNJ, néanmoins, n'importe quel évènement comportant des phases de marche peut être utilisé.// 
  
-NB : Cette méthode est une méthode différente de celle utilisée dans le tutoriel de [[tutos:bases_events#realiser_une_sequence|Symbiose]]. 
tutos/events_courants_moyens.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1

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