tutos:events_courants_moyens
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédenteProchaine révisionLes deux révisions suivantes | ||
tutos:events_courants_moyens [2020/09/04 15:36] – lyssitz | tutos:events_courants_moyens [2020/09/07 15:49] – [Pousser un objet] lyssitz | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== | + | ====== |
===== Pousser un objet ===== | ===== Pousser un objet ===== | ||
Nous allons voir ici comment déplacer un objet au sol (par exemple une pierre qui roule ou un coffre qu'on pousse ;-) ). Pour cela il est nécessaire de savoir ce qu'est un sprite. Un sprite c'est une image qui est associée à un event. C'est pourquoi la case "suit le sprite" | Nous allons voir ici comment déplacer un objet au sol (par exemple une pierre qui roule ou un coffre qu'on pousse ;-) ). Pour cela il est nécessaire de savoir ce qu'est un sprite. Un sprite c'est une image qui est associée à un event. C'est pourquoi la case "suit le sprite" | ||
+ | |||
< | < | ||
Ligne 9: | Ligne 10: | ||
background-color : white; | background-color : white; | ||
font-family : MS Sans Serif; | font-family : MS Sans Serif; | ||
- | font-size : 8px; | + | font-size : 12px; |
+ | width: 100%; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | table { | ||
+ | width: 100%; | ||
} | } | ||
</ | </ | ||
- | < | + | |
- | <table cellspacing=2> | + | < |
- | <tr height=25>< | + | <tr height=25>< |
- | Page 1 | + | < |
- | </ | + | |
- | < | + | |
< | < | ||
- | < | + | < |
Appuie sur bouton | Appuie sur bouton | ||
- | //il faut donner un nom à l' | + | // Il faut donner un nom à l' |
- | //et %NomEv.CaseY% | + | // Dans cet exemple je lui ai mis le nom de pierre |
- | //dans cet exemple je lui ai mis le nom de pierre | + | |
</ | </ | ||
</td> | </td> | ||
Ligne 29: | Ligne 32: | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
- | < | + | < |
Condition(' | Condition(' | ||
%pierre.CaseY%=%pierre.CaseY%-1 | %pierre.CaseY%=%pierre.CaseY%-1 | ||
Ligne 44: | Ligne 47: | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
- | </ | + | </ |
- | + | </html> | |
- | <br/><br/> | + | |
- | Petite astuce : si vous voulez empêcher votre event de se déplacer au travers des obstacles de la map, plutôt que de vous embêter à mettre des tonnes de conditions en fonction de la position de votre event et des obstacles, mettez simplement des events vides (rien en CD, rien en CE) dessus. Comme deux events ne peuvent pas se superposer, l' | + | |
- | </ | + | __Petite astuce :__ si vous voulez empêcher votre event de se déplacer au travers des obstacles de la map, plutôt que de vous embêter à mettre des tonnes de conditions en fonction de la position de votre event et des obstacles, mettez simplement des events vides (rien en CD, rien en CE) dessus. Comme deux events ne peuvent pas se superposer, l' |
===== Insérer un effet visuel au cours d'un évent ===== | ===== Insérer un effet visuel au cours d'un évent ===== | ||
Ligne 203: | Ligne 204: | ||
//Notez que les évènements sont souvent des PNJ, néanmoins, n' | //Notez que les évènements sont souvent des PNJ, néanmoins, n' | ||
+ | |||
+ | NB : Cette méthode est une méthode différente de celle utilisée dans le tutoriel de [[tutos: |
tutos/events_courants_moyens.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1