tutos:events_courants_moyens
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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tutos:events_courants_moyens [2020/08/23 14:16] – créée lyssitz | tutos:events_courants_moyens [2020/09/07 15:55] – [Déplacement d'un évent / PNJ (cinématique)] lyssitz | ||
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- | =====Pousser un objet===== | + | ===== Pousser un objet ===== |
- | < | + | Nous allons voir ici comment déplacer un objet au sol (par exemple une pierre qui roule ou un coffre qu'on pousse ;-) ). Pour cela il est nécessaire de savoir ce qu'est un sprite. Un sprite c'est une image qui est associée à un event. C'est pourquoi la case "suit le sprite" |
- | Nous allons voir ici comment déplacer un objet au sol (par exemple une pierre qui roule ou un coffre qu'on pousse ;) ). Pour cela il est nécessaire de savoir ce qu'est un sprite. Un sprite, c'est une image qui est associée à un event. C'est pourquoi la case "suit le sprite" | + | |
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+ | <html> | ||
<style type=text/ | <style type=text/ | ||
TEXTAREA { | TEXTAREA { | ||
background-color : white; | background-color : white; | ||
font-family : MS Sans Serif; | font-family : MS Sans Serif; | ||
- | font-size : 8px; | + | font-size : 12px; |
+ | width: 100%; | ||
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</ | </ | ||
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- | Page 1 | + | < |
- | </ | + | |
- | < | + | |
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- | < | + | < |
Appuie sur bouton | Appuie sur bouton | ||
- | //il faut donner un nom à l' | + | // Il faut donner un nom à l' |
- | //et %NomEv.CaseY% | + | // Dans cet exemple je lui ai mis le nom de pierre |
- | //dans cet exemple je lui ai mis le nom de pierre | + | |
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</td> | </td> | ||
Ligne 30: | Ligne 32: | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
- | < | + | < |
Condition(' | Condition(' | ||
%pierre.CaseY%=%pierre.CaseY%-1 | %pierre.CaseY%=%pierre.CaseY%-1 | ||
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</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
- | </ | + | </ |
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- | <br/><br/> | + | |
- | Petite astuce : Si vous voulez empêcher votre event de se déplacer au travers des obstacles de la map, plutôt que de vous embêter à mettre des tonnes de conditions en fonction de la position de votre event et des obstacles, mettez simplement des events vides (rien en CD, rien en CE) dessus. Comme deux events ne peuvent pas se superposer, l' | + | |
- | </ | + | __Petite astuce :__ si vous voulez empêcher votre event de se déplacer au travers des obstacles de la map, plutôt que de vous embêter à mettre des tonnes de conditions en fonction de la position de votre event et des obstacles, mettez simplement des events vides (rien en CD, rien en CE) dessus. Comme deux events ne peuvent pas se superposer, l' |
- | =====Insérer un effet visuel au cours d'un évent===== | + | ===== Insérer un effet visuel au cours d'un évent ===== |
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Nous allons voir ici comment mettre un effet visuel (une animation) dans le cours d'un event. | Nous allons voir ici comment mettre un effet visuel (une animation) dans le cours d'un event. | ||
Par exemple, le joueur va voir un forgeron et celui-ci lui propose de le regarder forger une épée. J' | Par exemple, le joueur va voir un forgeron et celui-ci lui propose de le regarder forger une épée. J' | ||
- | <br/> | + | <html>< |
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< | < | ||
- | < | + | < |
- | //case " | + | |
Appuie sur bouton | Appuie sur bouton | ||
Variable[13]=0 | Variable[13]=0 | ||
+ | // Case " | ||
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</td> | </td> | ||
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</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
- | < | + | < |
- | Message(' | + | Message(' |
- | Message(' | + | Message(' |
%Bloque%=1 | %Bloque%=1 | ||
%Timer%=0 | %Timer%=0 | ||
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</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
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- | + | < | |
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- | < | + | |
< | < | ||
- | < | + | < |
- | //case "effet visuel" | + | |
Automatique | Automatique | ||
Variable[13]=1 | Variable[13]=1 | ||
%Timer%< | %Timer%< | ||
+ | // Case "effet visuel" | ||
</ | </ | ||
</td> | </td> | ||
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</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
- | < | + | < |
- | //vide | + | // Zone vide |
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</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
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- | Page 3 | + | |
- | </ | + | |
- | < | + | |
< | < | ||
- | < | + | < |
- | //case " | + | |
Automatique | Automatique | ||
Variable[13]=1 | Variable[13]=1 | ||
%Timer%> | %Timer%> | ||
+ | // Case " | ||
</ | </ | ||
</td> | </td> | ||
Ligne 149: | Ligne 115: | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
- | < | + | < |
%Bloque%=0 | %Bloque%=0 | ||
- | Message(' | + | Message(' |
Variable[13]=0 | Variable[13]=0 | ||
</ | </ | ||
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</tr> | </tr> | ||
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- | </ | + | ===== Déplacement d'un évent / PNJ (cinématique) ===== |
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- | ===== Déplacement d'un évent / Pnj (cinématique) ===== | + | |
(Dwight) | (Dwight) | ||
- | < | + | < |
- | + | <tr height=25>< | |
- | < | + | < |
- | <style type=text/ | + | |
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- | font-family : MS Sans Serif; | + | |
- | font-size : 8px; | + | |
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- | </ | + | |
- | < | + | |
- | <table cellspacing=2> | + | |
- | <tr height=25>< | + | |
- | < | + | |
< | < | ||
- | < | + | < |
Automatique | Automatique | ||
+ | // L' | ||
</ | </ | ||
</td> | </td> | ||
Ligne 193: | Ligne 139: | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
- | < | + | < |
- | // Déplacer le pnj de 4 carreaux vers la gauche. | + | // Déplacer le pnj de 4 carreaux vers la gauche |
%Lili.CaseX%=%Lili.CaseX%-4 | %Lili.CaseX%=%Lili.CaseX%-4 | ||
- | // L' | + | // Déplacer Lili de 4 cases vers la droite |
- | // Déplacer Lili de 4 cases vers la droite. | + | |
%Lili.CaseX%=%Lili.CaseX%+4 | %Lili.CaseX%=%Lili.CaseX%+4 | ||
- | // Déplacer Lili de 4 cases vers le haut. | + | // Déplacer Lili de 4 cases vers le haut |
%Lili.CaseY%=%Lili.CaseY%-4 | %Lili.CaseY%=%Lili.CaseY%-4 | ||
- | // Déplacer Lili de 4 cases vers le bas. | + | // Déplacer Lili de 4 cases vers le bas |
%Lili.CaseY%=%Lili.CaseY%+4 | %Lili.CaseY%=%Lili.CaseY%+4 | ||
- | // Reprise du %Lili.CaseY% est importante pour modifier la variable. | + | // Reprise du %Lili.CaseY% est importante pour modifier la variable |
</ | </ | ||
</td> | </td> | ||
Ligne 210: | Ligne 155: | ||
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- | '' | + | '' |
- | + | ||
- | //Notez que les événements sont souvent des PNJ, néanmois, n' | + | |
- | + | ||
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+ | //Notez que les évènements sont souvent des PNJ, néanmoins, n' | ||
+ | NB : Cette méthode est une méthode différente de celle utilisée dans le tutoriel de [[tutos: |
tutos/events_courants_moyens.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1