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tutoriaux:variables

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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tutoriaux:variables [2020/08/17 15:12] – [Rapport avec le tutorial de Symbiose] lyssitztutoriaux:variables [2020/08/20 18:27] lyssitz
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 L'utilisation d'un booléen se fait grâce à la variable Bool[XX], XX étant un nombre (chaque booléen dans le jeu a son propre numéro) à demander à frostfall. L'utilisation d'un booléen se fait grâce à la variable Bool[XX], XX étant un nombre (chaque booléen dans le jeu a son propre numéro) à demander à frostfall.
-Il y a une chose à savoir également, c'est sur la modification de plusieurs booléens en une seule commande : écrire :Bool[3..5]=0 équivaut à écrire Bool[3]=0, Bool[4]=0 et Bool[5]=0, et la première solution est beaucoup plus rapide pour le serveur. Utilisez-les ! 
  
 ==== Exemples ==== ==== Exemples ====
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   - soit en lui attribuant une certaine valeur, par exemple : Variable[44]=52   - soit en lui attribuant une certaine valeur, par exemple : Variable[44]=52
   - soit en l'incrémentant, c'est-à-dire en la modifiant selon son ancienne valeur, exemple : Variable[44]=Variable[44]+1   - soit en l'incrémentant, c'est-à-dire en la modifiant selon son ancienne valeur, exemple : Variable[44]=Variable[44]+1
-  - on peut également modifier plusieurs variables en une commande, comme pour les booléens : écrire Variable[3..5]=0 équivaut à écrire Variable[3]=0, Variable[4]=0 et Variable[5]=0, et la première solution est beaucoup plus rapide pour le serveur.+
   * Comment l'utiliser ?   * Comment l'utiliser ?
 Tout simplement comme un booléen, mais qui peut prendre une panoplie de valeurs différentes, pas seulement deux. Cela implique beaucoup plus de tests en conditions, et une variable qui peut être utilisée pour beaucoup d'états différents, pas seulement deux. Les variables sont nécessaires à un jeu comme celui-ci, et sont utilisées, par exemple pour :  Tout simplement comme un booléen, mais qui peut prendre une panoplie de valeurs différentes, pas seulement deux. Cela implique beaucoup plus de tests en conditions, et une variable qui peut être utilisée pour beaucoup d'états différents, pas seulement deux. Les variables sont nécessaires à un jeu comme celui-ci, et sont utilisées, par exemple pour : 

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