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tutoriaux:variables

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tutoriaux:variables [2020/08/10 19:47] editeursotutoriaux:variables [2020/08/20 18:27] lyssitz
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 {{tutoriaux:attention.png|}} En ce qui concerne les variables 13 à 16 et 61 à 65 puis 306 à 316 et les booléens 1 à 5, 35 à 87 et 102 à 120, ces variables et booléens sont publics, c'est-à-dire utilisables ponctuellement, dans le cadre d'un mini-jeu ou autre, du moment que ces variables et booléens sont remis à 0 à la sortie de la carte. {{tutoriaux:attention.png|}} En ce qui concerne les variables 13 à 16 et 61 à 65 puis 306 à 316 et les booléens 1 à 5, 35 à 87 et 102 à 120, ces variables et booléens sont publics, c'est-à-dire utilisables ponctuellement, dans le cadre d'un mini-jeu ou autre, du moment que ces variables et booléens sont remis à 0 à la sortie de la carte.
  
-{{tutoriaux:attention.png|}} Il existe aussi une liste de variable / bools que les concepteurs peuvent utiliser, ils peuvent les lire mais ne pas les modifier.+{{tutoriaux:attention.png|}} Il existe aussi une liste de variable / booléen que les concepteurs peuvent utiliser, ils peuvent les lire mais ne pas les modifier, on les appelle les variables partagées.
 Exemple : connaitre le choix du sexe du personnage, avec le booléen 511, qui si, il est vrai définit le joueur comme féminin. Exemple : connaitre le choix du sexe du personnage, avec le booléen 511, qui si, il est vrai définit le joueur comme féminin.
-  Condition('Bool[511]=1'+ 
-  Message('Bonjour Madame'+La liste complète est présente ici [[tutoriaux:utilisation_des_variables_en_jeu| (les variables partagées)]].
-  Condition('Bool[511]=0'+
-  Message('Bonjour Monsieur') +
-La liste complète est présente ici [[tutoriaux:utilisation_des_variables_en_jeu|Variables du projet Slayers]]+
  
 ===== Introduction ===== ===== Introduction =====
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 Pour permettre à tous de bien manier l'éditeur, dans l'optique de faire des quêtes et uniquement pour ça, j'ai été chargé de vous expliquer le fonctionnement des variables, des booléens etc. J'essaierai d'être le plus clair possible. Si vous avez des questions, envoyez-moi un mail,   j'ouvrirai une FAQ. Pour permettre à tous de bien manier l'éditeur, dans l'optique de faire des quêtes et uniquement pour ça, j'ai été chargé de vous expliquer le fonctionnement des variables, des booléens etc. J'essaierai d'être le plus clair possible. Si vous avez des questions, envoyez-moi un mail,   j'ouvrirai une FAQ.
  
-==== Rapport avec le tutorial de Symbiose ==== 
-Le [[tutoriaux:avance]] sera plus que nécessaire pour les exemples, la manipulation de l'editeur, et évidemment pour la construction de quêtes. Ce cours/tutorial sera donc un complément de ce dernier, et non une pâle copie. 
  
 ==== Plan ==== ==== Plan ====
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 L'utilisation d'un booléen se fait grâce à la variable Bool[XX], XX étant un nombre (chaque booléen dans le jeu a son propre numéro) à demander à frostfall. L'utilisation d'un booléen se fait grâce à la variable Bool[XX], XX étant un nombre (chaque booléen dans le jeu a son propre numéro) à demander à frostfall.
-Il y a une chose à savoir également, c'est sur la modification de plusieurs booléens en une seule commande : écrire :Bool[3..5]=0 équivaut à écrire Bool[3]=0, Bool[4]=0 et Bool[5]=0, et la première solution est beaucoup plus rapide pour le serveur. Utilisez-les ! 
  
 ==== Exemples ==== ==== Exemples ====
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   - soit en lui attribuant une certaine valeur, par exemple : Variable[44]=52   - soit en lui attribuant une certaine valeur, par exemple : Variable[44]=52
   - soit en l'incrémentant, c'est-à-dire en la modifiant selon son ancienne valeur, exemple : Variable[44]=Variable[44]+1   - soit en l'incrémentant, c'est-à-dire en la modifiant selon son ancienne valeur, exemple : Variable[44]=Variable[44]+1
-  - on peut également modifier plusieurs variables en une commande, comme pour les booléens : écrire Variable[3..5]=0 équivaut à écrire Variable[3]=0, Variable[4]=0 et Variable[5]=0, et la première solution est beaucoup plus rapide pour le serveur.+
   * Comment l'utiliser ?   * Comment l'utiliser ?
 Tout simplement comme un booléen, mais qui peut prendre une panoplie de valeurs différentes, pas seulement deux. Cela implique beaucoup plus de tests en conditions, et une variable qui peut être utilisée pour beaucoup d'états différents, pas seulement deux. Les variables sont nécessaires à un jeu comme celui-ci, et sont utilisées, par exemple pour :  Tout simplement comme un booléen, mais qui peut prendre une panoplie de valeurs différentes, pas seulement deux. Cela implique beaucoup plus de tests en conditions, et une variable qui peut être utilisée pour beaucoup d'états différents, pas seulement deux. Les variables sont nécessaires à un jeu comme celui-ci, et sont utilisées, par exemple pour : 

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