Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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tutoriaux:variables [2020/08/10 19:47] – editeurso | tutoriaux:variables [2020/08/10 20:27] – [Remarques] editeurso |
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{{tutoriaux:attention.png|}} En ce qui concerne les variables 13 à 16 et 61 à 65 puis 306 à 316 et les booléens 1 à 5, 35 à 87 et 102 à 120, ces variables et booléens sont publics, c'est-à-dire utilisables ponctuellement, dans le cadre d'un mini-jeu ou autre, du moment que ces variables et booléens sont remis à 0 à la sortie de la carte. | {{tutoriaux:attention.png|}} En ce qui concerne les variables 13 à 16 et 61 à 65 puis 306 à 316 et les booléens 1 à 5, 35 à 87 et 102 à 120, ces variables et booléens sont publics, c'est-à-dire utilisables ponctuellement, dans le cadre d'un mini-jeu ou autre, du moment que ces variables et booléens sont remis à 0 à la sortie de la carte. |
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{{tutoriaux:attention.png|}} Il existe aussi une liste de variable / bools que les concepteurs peuvent utiliser, ils peuvent les lire mais ne pas les modifier. | {{tutoriaux:attention.png|}} Il existe aussi une liste de variable / booléen que les concepteurs peuvent utiliser, ils peuvent les lire mais ne pas les modifier, on les appelle les variables partagées. |
Exemple : connaitre le choix du sexe du personnage, avec le booléen 511, qui si, il est vrai définit le joueur comme féminin. | Exemple : connaitre le choix du sexe du personnage, avec le booléen 511, qui si, il est vrai définit le joueur comme féminin. |
Condition('Bool[511]=1') | |
Message('Bonjour Madame') | La liste complète est présente ici [[tutoriaux:utilisation_des_variables_en_jeu| (les variables partagées)]]. |
Condition('Bool[511]=0') | |
Message('Bonjour Monsieur') | |
La liste complète est présente ici [[tutoriaux:utilisation_des_variables_en_jeu|Variables du projet Slayers]] | |
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===== Introduction ===== | ===== Introduction ===== |