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tutoriaux:variables

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 {{tutoriaux:attention.png|}} En ce qui concerne les variables 13 à 16 et 61 à 65 puis 306 à 316 et les booléens 1 à 5, 35 à 87 et 102 à 120, ces variables et booléens sont publics, c'est-à-dire utilisables ponctuellement, dans le cadre d'un mini-jeu ou autre, du moment que ces variables et booléens sont remis à 0 à la sortie de la carte. {{tutoriaux:attention.png|}} En ce qui concerne les variables 13 à 16 et 61 à 65 puis 306 à 316 et les booléens 1 à 5, 35 à 87 et 102 à 120, ces variables et booléens sont publics, c'est-à-dire utilisables ponctuellement, dans le cadre d'un mini-jeu ou autre, du moment que ces variables et booléens sont remis à 0 à la sortie de la carte.
  
-{{tutoriaux:attention.png|}} Il existe aussi une liste de variable / bools que les concepteurs peuvent utiliser, ils peuvent les lire mais ne pas les modifier.+{{tutoriaux:attention.png|}} Il existe aussi une liste de variable / booléen que les concepteurs peuvent utiliser, ils peuvent les lire mais ne pas les modifier, on les appelle les variables partagées.
 Exemple : connaitre le choix du sexe du personnage, avec le booléen 511, qui si, il est vrai définit le joueur comme féminin. Exemple : connaitre le choix du sexe du personnage, avec le booléen 511, qui si, il est vrai définit le joueur comme féminin.
-  Condition('Bool[511]=1'+La liste complète est présente ici [[tutoriaux:utilisation_des_variables_en_jeu| Les variables partagées]]
-  Message('Bonjour Madame'+
-  Condition('Bool[511]=0'+
-  Message('Bonjour Monsieur'+
-La liste complète est présente ici [[tutoriaux:utilisation_des_variables_en_jeu|Variables du projet Slayers]]+
  
 ===== Introduction ===== ===== Introduction =====

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