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tutoriaux:variables

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 {{tutoriaux:attention.png|}} En ce qui concerne les variables 13 à 16 et 61 à 65 puis 306 à 316 et les booléens 1 à 5, 35 à 87 et 102 à 120, ces variables et booléens sont publics, c'est-à-dire utilisables ponctuellement, dans le cadre d'un mini-jeu ou autre, du moment que ces variables et booléens sont remis à 0 à la sortie de la carte. {{tutoriaux:attention.png|}} En ce qui concerne les variables 13 à 16 et 61 à 65 puis 306 à 316 et les booléens 1 à 5, 35 à 87 et 102 à 120, ces variables et booléens sont publics, c'est-à-dire utilisables ponctuellement, dans le cadre d'un mini-jeu ou autre, du moment que ces variables et booléens sont remis à 0 à la sortie de la carte.
  
-{{tutoriaux:attention.png|}} Il existe aussi une liste de variable / bools que les concepteurs peuvent utiliser, ils peuvent les lire mais ne pas les modifier.+{{tutoriaux:attention.png|}} Il existe aussi une liste de variable / booléen que les concepteurs peuvent utiliser, ils peuvent les lire mais ne pas les modifier, on les appelle les variables partagées.
 Exemple : connaitre le choix du sexe du personnage, avec le booléen 511, qui si, il est vrai définit le joueur comme féminin. Exemple : connaitre le choix du sexe du personnage, avec le booléen 511, qui si, il est vrai définit le joueur comme féminin.
 +  // dialogue pour personnage féminin
   Condition('Bool[511]=1')   Condition('Bool[511]=1')
   Message('Bonjour Madame')   Message('Bonjour Madame')
 +  // dialogue pour personnage masculin
   Condition('Bool[511]=0')   Condition('Bool[511]=0')
   Message('Bonjour Monsieur')   Message('Bonjour Monsieur')
 +  // on reprend en non conditionnel
 +  Condition('1=1')
 +  Message('Ca va ?')
 La liste complète est présente ici [[tutoriaux:utilisation_des_variables_en_jeu|Variables du projet Slayers]] La liste complète est présente ici [[tutoriaux:utilisation_des_variables_en_jeu|Variables du projet Slayers]]
  

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