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tutoriaux:methodologie_creation_quete [2009/09/28 10:48] – kyller | tutoriaux:methodologie_creation_quete [2009/09/28 10:52] – kyller |
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=== Personnages (PNJ) === | === Personnages (PNJ) === |
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Les personnages sont des **piliers indispensables** pour le raisonnement, les actions et la prospérité du scénario. On peut les **introduire** de différentes manières comme : **les présenter** comme victime, témoin, suspect, personnage d'aide, assassins..etc.. Ces PNJs peuvent **aussi bien mourir que vivre** mais tous font avancé le joueur dans **de nouvelles péripéties**. Elles introduisent la quête, la dynamise, lui **donne du sens**. Dans un scénario les personnages ont **différents rôles**. | Les personnages sont des **piliers indispensables** pour le raisonnement, les actions et la prospérité du scénario. On peut les **introduire** de différentes manières comme : **les présenter** comme victime, témoin, suspect, personnage d'aide, assassins..etc.. Ces PNJs peuvent **aussi bien mourir que vivre** mais tous font avancer le joueur dans **de nouvelles péripéties**. Elles introduisent la quête, la dynamise, lui **donne du sens**. Dans un scénario les personnages ont **différents rôles**. |
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__Exemples :__ | __Exemples :__ |
* ''..Roland, le roi, donna l'ordre à l'aventurier, d'exécuter l'assassin...'' | * ''..Roland, le roi, donna l'ordre à l'aventurier d'exécuter l'assassin...'' |
* ''..l'assassin prit la fuite et le général des armées demandé l'aide de l'aventurier pour le rattraper..'' | * ''..l'assassin prit la fuite et le général des armées demanda l'aide de l'aventurier pour le rattraper..'' |
* ''..le chaton qui passait croisé la route du garde énervé fut victime de sa lame et le garde devint un assassin..'' | * ''..le chaton qui passait croisa la route du garde énervé fut victime de sa lame et le garde devint un assassin..'' |
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* Roland fait exécuter l'action par le joueur | * Roland fait exécuter l'action par le joueur |
* l'assassin fuit et donne une raison pour le gardien de donner l'ordre au joueur de le rattraper. | * l'assassin fuit et donne une raison au gardien de demander l'aide du joueur de le rattraper. |
* Le garde énervé pour X raisons qu'on peut préciser, devient un assassin en tuant un PNJ jouant le rôle d'un chat et d'une victime en même temps. | * Le garde énervé pour X raisons qu'on peut préciser, devient un assassin en tuant un PNJ jouant le rôle d'un chat et d'une victime en même temps. |
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