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tutoriaux:methodologie_creation_quete

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tutoriaux:methodologie_creation_quete [2009/09/26 15:35] kyllertutoriaux:methodologie_creation_quete [2009/09/28 10:52] kyller
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 === Actions === === Actions ===
  
-Dans un scénario les actions ont **indispensable**, ce sont **les péripéties de la quête** ! Une action doit avoir **un raison** d'être faite (un ordre, un devoir..etc..). Celle-ci doivent être **intégrées au rôle play** de la quête et accentué dans le scénario.. **Par exemple**, tuer un boss, chercher des œufs, sortir d'un labyrinthe et parler à un PNJ sont des actions.+Dans un scénario les actions sont **indispensable**, ce sont **les péripéties de la quête** ! Une action doit avoir **une raison** d'être faite (un ordre, un devoir..etc..). Celle-ci doivent être **intégrées au rôle play** de la quête et accentuées dans le scénario.. **Par exemple**, tuer un boss, chercher des œufs, sortir d'un labyrinthe et parler à un PNJ sont des actions.
  
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 === Monstres === === Monstres ===
  
-Les monstres, dans le scénario, ne sont **pas indispensables** mais peuvent t'être précisés lors de la **description des lieux**.+Les monstres, dans le scénario, ne sont **pas indispensables** mais peuvent être précisés lors de la **description des lieux**.
  
 __Exemple :__ ''..une grotte sombre habité par des chauves souris effrayantes..'' __Exemple :__ ''..une grotte sombre habité par des chauves souris effrayantes..''
  
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 === Personnages (PNJ) === === Personnages (PNJ) ===
  
-Les personnages sont des **piliers indispensables** pour le raisonnement, les actions et la prospérité du scénario. On peut les **introduire** de différentes manières comme : **les présenter** comme victime, témoin, suspect, personnage d'aide, assassins..etc.. Ces PNJs peuvent **aussi bien mourir que vivre** mais tous font avancé le joueur dans **de nouvelles péripéties**. Elles introduisent la quête, la dynamise, lui **donne du sens**. Dans un scénario les personnages ont **différents rôles**.+Les personnages sont des **piliers indispensables** pour le raisonnement, les actions et la prospérité du scénario. On peut les **introduire** de différentes manières comme : **les présenter** comme victime, témoin, suspect, personnage d'aide, assassins..etc.. Ces PNJs peuvent **aussi bien mourir que vivre** mais tous font avancer le joueur dans **de nouvelles péripéties**. Elles introduisent la quête, la dynamise, lui **donne du sens**. Dans un scénario les personnages ont **différents rôles**.
  
 __Exemples :__  __Exemples :__ 
-  * ''..Roland, le roi, donna l'ordre à l'aventurierd'exécuter l'assassin...'' +  * ''..Roland, le roi, donna l'ordre à l'aventurier d'exécuter l'assassin...'' 
-  * ''..l'assassin prit la fuite et le général des armées demandé l'aide de l'aventurier pour le rattraper..'' +  * ''..l'assassin prit la fuite et le général des armées demanda l'aide de l'aventurier pour le rattraper..'' 
-  * ''..le chaton qui passait croisé la route du garde énervé fut victime de sa lame et le garde devint un assassin..''+  * ''..le chaton qui passait croisa la route du garde énervé fut victime de sa lame et le garde devint un assassin..''
  
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   * Roland fait exécuter l'action par le joueur   * Roland fait exécuter l'action par le joueur
-  * l'assassin fuit et donne une raison pour le gardien de donner l'ordre au joueur de le rattraper.+  * l'assassin fuit et donne une raison au gardien de demander l'aide du joueur de le rattraper.
   * Le garde énervé pour X raisons qu'on peut préciser, devient un assassin en tuant un PNJ jouant le rôle d'un chat et d'une victime en même temps.   * Le garde énervé pour X raisons qu'on peut préciser, devient un assassin en tuant un PNJ jouant le rôle d'un chat et d'une victime en même temps.
  

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