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tutoriaux:intermediaire

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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tutoriaux:intermediaire [2010/12/26 23:33] kyllertutoriaux:intermediaire [2020/07/13 19:04] – modification externe 127.0.0.1
Ligne 162: Ligne 162:
  
  
-===== Déplacement d'un évent / Pnj (cinématique) ===== 
  
 +
 +
 +
 +
 +
 +===== Déplacement d'un évent / Pnj (cinématique) =====
 +(Dwight)
  
 <html><center><u><b>Évent automatique : Lili</b></u></center></html> <html><center><u><b>Évent automatique : Lili</b></u></center></html>
Ligne 180: Ligne 186:
 <tr><td><b>Conditions d'événements</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr> <tr><td><b>Conditions d'événements</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr>
 <tr><td> <tr><td>
-<TEXTAREA ROWS=10 COLS=80>+<TEXTAREA ROWS=15 COLS=100>
 Automatique Automatique
 </TEXTAREA> </TEXTAREA>
Ligne 187: Ligne 193:
 </td> </td>
 <td> <td>
-<TEXTAREA ROWS=10 COLS=80>+<TEXTAREA ROWS=15 COLS=100>
 // Déplacer le pnj de 4 carreaux vers la gauche. // Déplacer le pnj de 4 carreaux vers la gauche.
 %Lili.CaseX%=%Lili.CaseX%-4 %Lili.CaseX%=%Lili.CaseX%-4
Ligne 203: Ligne 209:
 </table></center> </table></center>
 </html> </html>
 +
 +''Le **Lili** dans **%Lili.CaseY%=** est tout simplement le nom de l'évent. Il faut mettre un nom qui correspond à l'évènement pour un meilleur repérage pour vous, mais aussi pour ceux qui corrigeront le projet par la suite.''
 +
 +//Notez que les événements sont souvent des PNJ, néanmois, n'importe quel événement comportant des phases de marche peut être utilisé.//
 +
  
  
-//Notez que les évènements peuvent aussi bien être des arbres ou des skins. Cela aura le même effet qu'une skin lors du déplacement.// 
  
  
  
  

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