tutoriaux:effetlumiere
Différences
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tutoriaux:effetlumiere [2014/09/02 18:44] – kyller | tutoriaux:effetlumiere [2014/09/03 11:21] – kyller | ||
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Ligne 43: | Ligne 43: | ||
=== Les effets ciblés === | === Les effets ciblés === | ||
+ | Pour cette étape, vous allez faire la même chose, mais en utilisant le chipset pour en extraire sa forme pour calquer l' | ||
+ | == Exemple : Ombre d'un rocher == | ||
+ | Dans le cadre d'une ombre, il va juste falloir utiliser le bord qui va toucher l' | ||
+ | < | ||
+ | Une fois cette étape faite, vous pouvez réaliser la forme de ombre sur votre chipset. \\ | ||
+ | < | ||
+ | ===== 2ème étape : Transparences et fondus ===== | ||
+ | Jusqu' | ||
+ | ==== La transparence ==== | ||
+ | Après avoir effectuer un fond transparent sur le chipset, on va effectuer la transparence du chipset pour éviter celle de l' | ||
+ | Si ce n'est pas déjà fait, **Ouvrez votre image dans GIMP**. | ||
+ | |||
+ | {{tutoriaux: | ||
+ | |||
+ | === Création d'un fond transparent === | ||
+ | On va alors alors **créer un canal alpha**. \\ Pour cela il faut se rendre sur la fenêtre **Calques**, | ||
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+ | Ensuite utilisez la **Selection par couleur** pour **sélectionner votre couleur de fond**, et appuyez sur **la touche Suprr**. | ||
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+ | |||
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+ | === Transparence de l' | ||
+ | |||
+ | Dans ce cas là, on va utiliser la **Gomme** avec une **opacité à 80%**. \\ | ||
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+ | {{tutoriaux: | ||
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+ | |||
+ | ==== L' | ||
+ | |||
+ | Vous allez maintenant utiliser l' | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | Ensuite il ne vous reste qu'à **exporter le fichier en format png**. | ||
+ | < | ||
+ | |||
+ | Voilà ce que devrait donner votre image sur un fond noir : | ||
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+ | < | ||
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+ | ===== 3ème étape : Mise en place sur l' | ||
+ | La transparence faite, on ne va pas utiliser celle que l’Éditeur nous met à disposition. | ||
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+ | Pour qu'il y ait un effet sur le joueur l’événement doit être en position **Toujours au dessus**. | ||
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+ | Voilà ce que cela devrait donner : | ||
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