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tutoriaux:effetlumiere

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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tutoriaux:effetlumiere [2014/09/02 18:44] kyllertutoriaux:effetlumiere [2014/09/02 20:27] kyller
Ligne 43: Ligne 43:
  
 === Les effets ciblés === === Les effets ciblés ===
 +Pour cette étape, vous allez faire la même chose, mais en utilisant le chipset pour en extraire sa forme pour calquer l'effet dessus.
  
 +== Exemple : Ombre d'un rocher ==
  
 +Dans le cadre d'une ombre, il va juste falloir utiliser le bord qui va toucher l'ombre en respectant les cases pour faciliter son implantation en jeu (cf 3ème étape). \\
  
 +<html><center></html> {{tutoriaux:baseventcibleforme.png|}} <html></center></html> 
  
 +Une fois cette étape faite, vous pouvez réaliser la forme de ombre sur votre chipset. \\
 +
 +<html><center></html> {{tutoriaux:baseventcibleombre.png|}} <html></center></html>
 +
 +===== 2ème étape : Transparences et fondus =====
 +Jusqu'à maintenant l'utilisation de GIMP n'était pas vraiment nécessaire. Mais maintenant, on va se centrer sur le logiciel pour modifier le chipset brut créé ci-dessus. 
 +
 +==== La transparence ====
 +Après avoir effectuer un fond transparent sur le chipset, on va effectuer la transparence du chipset pour éviter celle de l'éditeur qui peut générer des latences si utilisée à trop grosse échelle. \\
 +
 +Si ce n'est pas déjà fait, **Ouvrez votre image dans GIMP**.
 +
 +{{tutoriaux:info.png|}} Veillez à ce que les deux fenêtres **Boite à Outils** et **Calques** soient ouvertes. 
 +
 +=== Création d'un fond transparent ===
 +On va alors alors **créer un canal alpha**. \\ Pour cela il faut se rendre sur la fenêtre **Calques**, faire **Clic Droit** sur le seul calque de votre image et cliquez sur Ajouter un canal Alpha. \\
 +
 +<html><center></html> {{tutoriaux:transpacanalalpha.png|}} <html></center></html> \\
 +
 +Ensuite utilisez la **Selection par couleur** pour **sélectionner votre couleur de fond**, et appuyez sur **la touche Suprr**.
 +
 +<html><center></html> {{tutoriaux:selectionparcouleurgimp.png|}} <html></center></html>
 +
 +
 +=== Transparence de l'effet ===
 +
 +Dans ce cas là, on va utiliser la **Gomme** avec une **opacité à 80%**. \\
 +
 +{{tutoriaux:attention.png|}} Assurez vous de ne passer qu'une seule fois sur le chipset pour pas que la transparence ne s'applique deux fois. C'est à dire qu'il faut le faire un seul clic. Je conseille alors de mettre une taille assez grande !
 +
 +<html><center></html> {{tutoriaux:transpaeffet.png|}} <html></center></html>
 +
 +==== L'effet fondu ====
 +
 +Vous allez maintenant utiliser l'**Outil de flou**
  
  

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