tutoriaux:effetlumiere
Différences
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tutoriaux:effetlumiere [2014/09/02 18:43] – kyller | tutoriaux:effetlumiere [2014/09/02 20:27] – kyller | ||
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Ce sont tout les effets basiques qui sont le plus couramment adaptés aux chipsets en jeu. \\ | Ce sont tout les effets basiques qui sont le plus couramment adaptés aux chipsets en jeu. \\ | ||
- | == __Exemple | + | == Exemple |
Généralement, | Généralement, | ||
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< | < | ||
- | == __Exemple | + | == Exemple |
De la même façon, et sur tout les bords, la base du faisceaux ne doit pas touche les bords du chipset. \\ | De la même façon, et sur tout les bords, la base du faisceaux ne doit pas touche les bords du chipset. \\ | ||
\\ | \\ | ||
Ligne 42: | Ligne 42: | ||
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+ | === Les effets ciblés === | ||
+ | Pour cette étape, vous allez faire la même chose, mais en utilisant le chipset pour en extraire sa forme pour calquer l' | ||
+ | == Exemple : Ombre d'un rocher == | ||
+ | Dans le cadre d'une ombre, il va juste falloir utiliser le bord qui va toucher l' | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | Une fois cette étape faite, vous pouvez réaliser la forme de ombre sur votre chipset. \\ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | ===== 2ème étape : Transparences et fondus ===== | ||
+ | Jusqu' | ||
+ | |||
+ | ==== La transparence ==== | ||
+ | Après avoir effectuer un fond transparent sur le chipset, on va effectuer la transparence du chipset pour éviter celle de l' | ||
+ | |||
+ | Si ce n'est pas déjà fait, **Ouvrez votre image dans GIMP**. | ||
+ | |||
+ | {{tutoriaux: | ||
+ | |||
+ | === Création d'un fond transparent === | ||
+ | On va alors alors **créer un canal alpha**. \\ Pour cela il faut se rendre sur la fenêtre **Calques**, | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | Ensuite utilisez la **Selection par couleur** pour **sélectionner votre couleur de fond**, et appuyez sur **la touche Suprr**. | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Transparence de l' | ||
+ | |||
+ | Dans ce cas là, on va utiliser la **Gomme** avec une **opacité à 80%**. \\ | ||
+ | |||
+ | {{tutoriaux: | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | ==== L' | ||
+ | |||
+ | Vous allez maintenant utiliser l' | ||