tutoriaux:effetlumiere
Différences
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tutoriaux:effetlumiere [2014/09/02 18:43] – kyller | tutoriaux:effetlumiere [2014/09/02 19:17] – kyller | ||
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Ce sont tout les effets basiques qui sont le plus couramment adaptés aux chipsets en jeu. \\ | Ce sont tout les effets basiques qui sont le plus couramment adaptés aux chipsets en jeu. \\ | ||
- | == __Exemple | + | == Exemple |
Généralement, | Généralement, | ||
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- | == __Exemple | + | == Exemple |
De la même façon, et sur tout les bords, la base du faisceaux ne doit pas touche les bords du chipset. \\ | De la même façon, et sur tout les bords, la base du faisceaux ne doit pas touche les bords du chipset. \\ | ||
\\ | \\ | ||
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+ | === Les effets ciblés === | ||
+ | Pour cette étape, vous allez faire la même chose, mais en utilisant le chipset pour en extraire sa forme pour calquer l' | ||
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+ | == Exemple : Ombre d'un rocher == | ||
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+ | Dans le cadre d'une ombre, il va juste falloir utiliser le bord qui va toucher l' | ||
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+ | < | ||
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+ | Une fois cette étape faite, vous pouvez réaliser la forme de ombre sur votre chipset. \\ | ||
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+ | < | ||
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+ | ===== 2ème étape : Transparences et fondus ===== | ||
+ | ... | ||