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tutoriaux:effetlumiere

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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tutoriaux:effetlumiere [2014/09/02 18:43] kyllertutoriaux:effetlumiere [2014/09/02 19:17] kyller
Ligne 28: Ligne 28:
 Ce sont tout les effets basiques qui sont le plus couramment adaptés aux chipsets en jeu. \\ Ce sont tout les effets basiques qui sont le plus couramment adaptés aux chipsets en jeu. \\
  
-== __Exemple :__ Les ombres de bâtiments ==+== Exemple : Les ombres de bâtiments ==
 Généralement, les bâtiments en jeu ont **des murs d'une hauteur de** 3 cases soit de **48 pixels**. \\ Généralement, les bâtiments en jeu ont **des murs d'une hauteur de** 3 cases soit de **48 pixels**. \\
  
Ligne 35: Ligne 35:
 <html><center></html> {{tutoriaux:baseventsimpleombre.png|}} <html></center></html> <html><center></html> {{tutoriaux:baseventsimpleombre.png|}} <html></center></html>
  
-== __Exemple :__ Les faisceaux d'une torche ==+== Exemple : Les faisceaux d'une torche ==
 De la même façon, et sur tout les bords, la base du faisceaux ne doit pas touche les bords du chipset. \\ De la même façon, et sur tout les bords, la base du faisceaux ne doit pas touche les bords du chipset. \\
 \\ \\
Ligne 41: Ligne 41:
  
 <html><center></html> {{tutoriaux:baseventsimplefaisceaux.png|}} <html></center></html> <html><center></html> {{tutoriaux:baseventsimplefaisceaux.png|}} <html></center></html>
 +
 +=== Les effets ciblés ===
 +Pour cette étape, vous allez faire la même chose, mais en utilisant le chipset pour en extraire sa forme pour calquer l'effet dessus.
 +
 +== Exemple : Ombre d'un rocher ==
 +
 +Dans le cadre d'une ombre, il va juste falloir utiliser le bord qui va toucher l'ombre en respectant les cases pour faciliter son implantation en jeu (cf 3ème étape). \\
 +
 +<html><center></html> {{tutoriaux:baseventcibleforme.png|}} <html></center></html> 
 +
 +Une fois cette étape faite, vous pouvez réaliser la forme de ombre sur votre chipset. \\
 +
 +<html><center></html> {{tutoriaux:baseventcibleombre.png|}} <html></center></html>
 +
 +===== 2ème étape : Transparences et fondus =====
 +...
  
  

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