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tutoriaux:effetlumiere

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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tutoriaux:effetlumiere [2014/09/02 18:43] kyllertutoriaux:effetlumiere [2014/09/02 18:44] kyller
Ligne 28: Ligne 28:
 Ce sont tout les effets basiques qui sont le plus couramment adaptés aux chipsets en jeu. \\ Ce sont tout les effets basiques qui sont le plus couramment adaptés aux chipsets en jeu. \\
  
-== __Exemple :__ Les ombres de bâtiments ==+== Exemple : Les ombres de bâtiments ==
 Généralement, les bâtiments en jeu ont **des murs d'une hauteur de** 3 cases soit de **48 pixels**. \\ Généralement, les bâtiments en jeu ont **des murs d'une hauteur de** 3 cases soit de **48 pixels**. \\
  
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 <html><center></html> {{tutoriaux:baseventsimpleombre.png|}} <html></center></html> <html><center></html> {{tutoriaux:baseventsimpleombre.png|}} <html></center></html>
  
-== __Exemple :__ Les faisceaux d'une torche ==+== Exemple : Les faisceaux d'une torche ==
 De la même façon, et sur tout les bords, la base du faisceaux ne doit pas touche les bords du chipset. \\ De la même façon, et sur tout les bords, la base du faisceaux ne doit pas touche les bords du chipset. \\
 \\ \\
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 <html><center></html> {{tutoriaux:baseventsimplefaisceaux.png|}} <html></center></html> <html><center></html> {{tutoriaux:baseventsimplefaisceaux.png|}} <html></center></html>
 +
 +=== Les effets ciblés ===
 +
  
  

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