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tutoriaux:effetlumiere

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tutoriaux:effetlumiere [2014/09/02 18:30] kyllertutoriaux:effetlumiere [2014/09/02 18:43] kyller
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 Ce sont tout les effets basiques qui sont le plus couramment adaptés aux chipsets en jeu. \\ Ce sont tout les effets basiques qui sont le plus couramment adaptés aux chipsets en jeu. \\
  
-== Exemple : Les ombres de bâtiments ==+== __Exemple :__ Les ombres de bâtiments ==
 Généralement, les bâtiments en jeu ont **des murs d'une hauteur de** 3 cases soit de **48 pixels**. \\ Généralement, les bâtiments en jeu ont **des murs d'une hauteur de** 3 cases soit de **48 pixels**. \\
  
 {{tutoriaux:attention.png|}} Pour des raisons graphiques, une ombre qui sera de la taille 32*48 sera disposée sur un chipset de taille 48*64 pour la simple et bonne raison que les contours seront à posteriori fondus, pour éviter les coupages nets manquant cruellement d'esthétique. (cf 2ème étape) \\ Donc les contours ne doivent pas toucher le bord du chipset à l'exception du bord qui touchera l'évent dans la situation d'une ombre (l'ombre ne peut pas se fondre elle-même SUR le bâtiment). \\ {{tutoriaux:attention.png|}} Pour des raisons graphiques, une ombre qui sera de la taille 32*48 sera disposée sur un chipset de taille 48*64 pour la simple et bonne raison que les contours seront à posteriori fondus, pour éviter les coupages nets manquant cruellement d'esthétique. (cf 2ème étape) \\ Donc les contours ne doivent pas toucher le bord du chipset à l'exception du bord qui touchera l'évent dans la situation d'une ombre (l'ombre ne peut pas se fondre elle-même SUR le bâtiment). \\
  
-<html><center></html> {{tutoriaux:baseventsimpleombre.png|}} <html><center></html>+<html><center></html> {{tutoriaux:baseventsimpleombre.png|}} <html></center></html>
  
 +== __Exemple :__ Les faisceaux d'une torche ==
 +De la même façon, et sur tout les bords, la base du faisceaux ne doit pas touche les bords du chipset. \\
 +\\
 +On prend ici l'exemple d'un chipset 48*48. \\
 +
 +<html><center></html> {{tutoriaux:baseventsimplefaisceaux.png|}} <html></center></html>
  
  

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