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tutoriaux:effetlumiere

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tutoriaux:effetlumiere [2014/09/02 18:30] kyllertutoriaux:effetlumiere [2014/09/02 18:42] kyller
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 {{tutoriaux:attention.png|}} Pour des raisons graphiques, une ombre qui sera de la taille 32*48 sera disposée sur un chipset de taille 48*64 pour la simple et bonne raison que les contours seront à posteriori fondus, pour éviter les coupages nets manquant cruellement d'esthétique. (cf 2ème étape) \\ Donc les contours ne doivent pas toucher le bord du chipset à l'exception du bord qui touchera l'évent dans la situation d'une ombre (l'ombre ne peut pas se fondre elle-même SUR le bâtiment). \\ {{tutoriaux:attention.png|}} Pour des raisons graphiques, une ombre qui sera de la taille 32*48 sera disposée sur un chipset de taille 48*64 pour la simple et bonne raison que les contours seront à posteriori fondus, pour éviter les coupages nets manquant cruellement d'esthétique. (cf 2ème étape) \\ Donc les contours ne doivent pas toucher le bord du chipset à l'exception du bord qui touchera l'évent dans la situation d'une ombre (l'ombre ne peut pas se fondre elle-même SUR le bâtiment). \\
  
-<html><center></html> {{tutoriaux:baseventsimpleombre.png|}} <html><center></html>+<html><center></html> {{tutoriaux:baseventsimpleombre.png|}} <html></center></html>
  
 +== Exemple : Les faisceaux d'une torche ==
 +De la même façon, et sur tout les bords, la base du faisceaux ne doit pas touche les bords du chipset. \\
 +\\
 +On prend ici l'exemple d'un chipset 48*48. \\
 +
 +<html><center></html> {{tutoriaux:baseventsimplefaisceaux.png|}} <html></center></html>
  
  

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