tutoriaux:effetlumiere
Différences
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tutoriaux:effetlumiere [2014/09/02 18:13] – kyller | tutoriaux:effetlumiere [2014/09/02 19:17] – kyller | ||
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Ligne 2: | Ligne 2: | ||
Ce tutorial est destiné à enseigner la création et l' | Ce tutorial est destiné à enseigner la création et l' | ||
- | ===== Création graphique de la base ===== | + | ===== 1ère étape : Création graphique de la base ===== |
Pour réaliser un effet vous devez vous munir de GIMP. \\ | Pour réaliser un effet vous devez vous munir de GIMP. \\ | ||
{{tutoriaux: | {{tutoriaux: | ||
Ligne 26: | Ligne 26: | ||
=== Les effets simples === | === Les effets simples === | ||
- | Ce sont tout les effets basiques qui sont le plus couramment adaptés aux chipset | + | Ce sont tout les effets basiques qui sont le plus couramment adaptés aux chipsets |
- | == Exemple : Les ombres de batiments | + | == Exemple : Les ombres de bâtiments |
Généralement, | Généralement, | ||
- | {{tutoriaux: | + | {{tutoriaux: |
+ | < | ||
+ | |||
+ | == Exemple : Les faisceaux d'une torche == | ||
+ | De la même façon, et sur tout les bords, la base du faisceaux ne doit pas touche les bords du chipset. \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | On prend ici l' | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | === Les effets ciblés === | ||
+ | Pour cette étape, vous allez faire la même chose, mais en utilisant le chipset pour en extraire sa forme pour calquer l' | ||
+ | |||
+ | == Exemple : Ombre d'un rocher == | ||
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+ | Dans le cadre d'une ombre, il va juste falloir utiliser le bord qui va toucher l' | ||
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+ | < | ||
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+ | Une fois cette étape faite, vous pouvez réaliser la forme de ombre sur votre chipset. \\ | ||
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+ | < | ||
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+ | ===== 2ème étape : Transparences et fondus ===== | ||
+ | ... | ||