tutoriaux:avance
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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tutoriaux:avance [2008/01/12 01:08] – correction orthographique hunk | tutoriaux:avance [2020/08/14 18:55] – [LES EVENEMENTS DE BASE] lyssitz | ||
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- | ===== Tutorial de Symbiose | + | ======= |
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- | Il s'agit ici du tutorial de niveau intermédiaire vous permettant d' | + | |
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- | ==== Un Magasin | + | |
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- | Tout d’abord, créez un PNJ (Personnage Non Joueur) qui servira de marchand. | + | |
- | Pour créer un magasin il faut se servir de la commande du même nom (^^) | + | |
- | Choisissez un message d’introduction (genre : " | + | |
- | (ou alors en cliquant sur ctrl, en laissant appuyé, et sélectionnez les différents objets qui vous intéressent). | + | |
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- | {{tutoriaux: | + | |
- | + | ||
- | {{tutoriaux: | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | Vous pouvez ensuite rajouter des objets de votre choix grâce à la « liste des objet » | + | |
- | Chaque objet doit être mis entre ‘ et ‘ avec une virgule les séparant. | + | |
- | Exemple : ' | + | |
- | + | ||
- | {{tutoriaux: | + | |
- | + | ||
- | Et voilà, vous venez de créer un magasin : le reste se fera automatiquement ! | + | |
+ | Bienvenue dans le tutoriel « Les événements de base », réalisé par __Symbiose__ ! | ||
+ | Ce tutoriel fait suite au [[tutoriaux: | ||
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Et voilà, vous venez de créer un PNJ qui attaque continuellement ! | Et voilà, vous venez de créer un PNJ qui attaque continuellement ! | ||
Vous pouvez bien sûr faire des animations avec plein d’autres choses ! | Vous pouvez bien sûr faire des animations avec plein d’autres choses ! | ||
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Créez votre event avec comme image le coffre fermé (en première page) puis mettez en condition « appuie sur bouton » et Bool[le-numéro-de-votre-bool]=0 | Créez votre event avec comme image le coffre fermé (en première page) puis mettez en condition « appuie sur bouton » et Bool[le-numéro-de-votre-bool]=0 | ||
- | Puis dans commande mettez | + | Puis dans commande mettez |
Puis à la fin de l’event mettez Bool[ ?]=1 (pour garder en mémoire que vous avez déjà pris le contenu du coffre). | Puis à la fin de l’event mettez Bool[ ?]=1 (pour garder en mémoire que vous avez déjà pris le contenu du coffre). | ||
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Les variables fonctionnent de la même façon : différents events (ou différentes pages) avec comme condition variable[? | Les variables fonctionnent de la même façon : différents events (ou différentes pages) avec comme condition variable[? | ||
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Ligne 209: | Ligne 188: | ||
- | Une séquence est une scène du jeu qui se passe sans que le joueur n’est rien à faire (à part appuyer sur « espace » ^^). | + | Une séquence est une scène du jeu qui se passe sans que le joueur n’ait rien à faire (à part appuyer sur « espace » ^^). |
- | Pour faire une séquence il faut associer des discutions, des déplacements d’événements et des déplacements du joueur. | + | Pour faire une séquence il faut associer des discussions, des déplacements d’événements et des déplacements du joueur. |
Il faut que vous donniez un nom à votre évènement pour pouvoir le déplacer. | Il faut que vous donniez un nom à votre évènement pour pouvoir le déplacer. | ||
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- | ==== Quelques règles pour les maisons de guilde | ||
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- | * Une guilde n’a le droit de se créer une maison seulement si elle possède plus de 25 membres. | ||
- | * Les salles d’entraînement sont interdites dans les maisons de guildes. | ||
- | * Les magasins éventuellement présents dans ces maisons n’ont pas le droit de vendre des armes ou équipements plus puissant que Crisis et évidemment aucun objet rare ou inédit. | ||
- | * Une maison de guilde ne doit pas posséder plus de 10 pièces. | ||
- | * Il est interdit de cacher des évènements pour augmenter ses stats, etc. Toute personne tentant de tricher de la sorte se verra immédiatement banni à vie. | ||