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tutoriaux:avance

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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tutoriaux:avance [2008/01/12 01:08] – correction orthographique hunktutoriaux:avance [2020/08/14 16:48] – [Un Magasin] lyssitz
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 Il s'agit ici du tutorial de niveau intermédiaire vous permettant d'apprendre à réaliser des events simples et courants. Il s'agit ici du tutorial de niveau intermédiaire vous permettant d'apprendre à réaliser des events simples et courants.
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-==== Un Magasin  ==== 
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- Tout d’abord, créez un PNJ (Personnage Non Joueur) qui servira de marchand. 
-Pour créer un magasin il faut se servir de la commande du même nom (^^) 
-Choisissez un message d’introduction (genre : "Bonjour, que puis-je faire pour vous ?") puis sélectionnez dans la liste le ou les objets qui seront vendus dans votre boutique (vous pouvez faire glisser la souris en laissant appuyer si vous voulez sélectionner plusieurs objets se trouvant à la suite les un des autres), 
-(ou alors en cliquant sur ctrl, en laissant appuyé, et sélectionnez les différents objets qui vous intéressent). 
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-{{tutoriaux:magasin1.jpg|}} 
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-{{tutoriaux:magasin2.jpg|}} 
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-Vous pouvez ensuite rajouter des objets de votre choix grâce à la « liste des objet » 
-Chaque objet doit être mis entre ‘ et ‘ avec une virgule les séparant. 
-Exemple : 'Potion de vie +','Armure de cuir bouilli','Casque de bronze' 
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-{{tutoriaux:magasin3.jpg|}} 
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-Et voilà, vous venez de créer un magasin : le reste se fera automatiquement ! 
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 Et voilà, vous venez de créer un PNJ qui attaque continuellement ! Et voilà, vous venez de créer un PNJ qui attaque continuellement !
 Vous pouvez bien sûr faire des animations avec plein d’autres choses ! Vous pouvez bien sûr faire des animations avec plein d’autres choses !
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 Créez votre event avec comme image le coffre fermé (en première page) puis mettez en condition « appuie sur bouton » et Bool[le-numéro-de-votre-bool]=0 Créez votre event avec comme image le coffre fermé (en première page) puis mettez en condition « appuie sur bouton » et Bool[le-numéro-de-votre-bool]=0
-Puis dans commande mettez Addobjcet pour faire gagner un objet, ou %Gold%=%Gold%+(un nombre de pièce d’or), etc.+Puis dans commande mettez Addobject pour faire gagner un objet, ou %Gold%=%Gold%+(un nombre de pièces d’or), etc.
 Puis à la fin de l’event mettez Bool[ ?]=1 (pour garder en mémoire que vous avez déjà pris le contenu du coffre). Puis à la fin de l’event mettez Bool[ ?]=1 (pour garder en mémoire que vous avez déjà pris le contenu du coffre).
  
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 Les variables fonctionnent de la même façon : différents events (ou différentes pages) avec comme condition variable[?]=(un certain nombre), puis en fonction d’une action, faire varier la variable donc changer l’event ou la page prise en compte. (Voir le tutorial de Vanivan pour plus de détails.) Les variables fonctionnent de la même façon : différents events (ou différentes pages) avec comme condition variable[?]=(un certain nombre), puis en fonction d’une action, faire varier la variable donc changer l’event ou la page prise en compte. (Voir le tutorial de Vanivan pour plus de détails.)
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-Une séquence est une scène du jeu qui se passe sans que le joueur n’est rien à faire (à part appuyer sur « espace » ^^). +Une séquence est une scène du jeu qui se passe sans que le joueur n’ait rien à faire (à part appuyer sur « espace » ^^). 
-Pour faire une séquence il faut associer des discutions, des déplacements d’événements et des déplacements du joueur.+Pour faire une séquence il faut associer des discussions, des déplacements d’événements et des déplacements du joueur.
 Il faut que vous donniez un nom à votre évènement pour pouvoir le déplacer. Il faut que vous donniez un nom à votre évènement pour pouvoir le déplacer.
  
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-==== Quelques règles pour les maisons de guilde  ==== 
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-  * Une guilde n’a le droit de se créer une maison seulement si elle possède plus de 25 membres. 
-  * Les salles d’entraînement sont interdites dans les maisons de guildes. 
-  * Les magasins éventuellement présents dans ces maisons n’ont pas le droit de vendre des armes ou équipements plus puissant que Crisis et évidemment aucun objet rare ou inédit. 
-  * Une maison de guilde ne doit pas posséder plus de 10 pièces. 
-  * Il est interdit de cacher des évènements pour augmenter ses stats, etc. Toute personne tentant de tricher de la sorte se verra immédiatement banni à vie. 
  
  

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