tutoriaux:avance
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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tutoriaux:avance [2008/01/12 01:07] – correction orthographique hunk | tutoriaux:avance [2020/07/13 19:04] – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 25: | Ligne 25: | ||
Et voilà, vous venez de créer un magasin : le reste se fera automatiquement ! | Et voilà, vous venez de créer un magasin : le reste se fera automatiquement ! | ||
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{{tutoriaux: | {{tutoriaux: | ||
- | Maintenant servez-vous de la commande OnResultQuery et créez en autant qu’il y a de choix disponibles : dans chacun des OnResultQuery vous devez recopier EXACTEMENT une de vos réponses. | + | Maintenant servez-vous de la commande OnResultQuery et créez-en autant qu’il y a de choix disponibles : dans chacun des OnResultQuery vous devez recopier EXACTEMENT une de vos réponses. |
{{tutoriaux: | {{tutoriaux: | ||
Ligne 143: | Ligne 144: | ||
En résumé, pour faire un event sélectif il faut se servir des commandes = et !=(non-égale) : cela peut s’appliquer pour une guilde mais aussi pour une classe (interdire au voleur de passer par exemple). | En résumé, pour faire un event sélectif il faut se servir des commandes = et !=(non-égale) : cela peut s’appliquer pour une guilde mais aussi pour une classe (interdire au voleur de passer par exemple). | ||
Vous pouvez aussi vous servir des différents symboles pour faire varier vos events (>,=, !=,<,> | Vous pouvez aussi vous servir des différents symboles pour faire varier vos events (>,=, !=,<,> | ||
+ | |||
Ligne 158: | Ligne 160: | ||
- | Ensuite, cliquez sur « effet visuel » et vous verrez apparaître « si bas » et « si -> » il vous suffit de mettre dedans un nombre correspondant au nombre de phase de l’animation (dans le cas du skin il y en a 3) et puisque l’animation du skin va de gauche à droite remplissez « si -> » | + | Ensuite, cliquez sur « effet visuel » et vous verrez apparaître « si bas » et « si -> » il vous suffit de mettre dedans un nombre correspondant au nombre de phases |
Ligne 166: | Ligne 168: | ||
Et voilà, vous venez de créer un PNJ qui attaque continuellement ! | Et voilà, vous venez de créer un PNJ qui attaque continuellement ! | ||
Vous pouvez bien sûr faire des animations avec plein d’autres choses ! | Vous pouvez bien sûr faire des animations avec plein d’autres choses ! | ||
+ | |||
Ligne 184: | Ligne 187: | ||
Créez votre event avec comme image le coffre fermé (en première page) puis mettez en condition « appuie sur bouton » et Bool[le-numéro-de-votre-bool]=0 | Créez votre event avec comme image le coffre fermé (en première page) puis mettez en condition « appuie sur bouton » et Bool[le-numéro-de-votre-bool]=0 | ||
- | Puis dans commande mettez | + | Puis dans commande mettez |
Puis à la fin de l’event mettez Bool[ ?]=1 (pour garder en mémoire que vous avez déjà pris le contenu du coffre). | Puis à la fin de l’event mettez Bool[ ?]=1 (pour garder en mémoire que vous avez déjà pris le contenu du coffre). | ||
Ligne 201: | Ligne 204: | ||
Les variables fonctionnent de la même façon : différents events (ou différentes pages) avec comme condition variable[? | Les variables fonctionnent de la même façon : différents events (ou différentes pages) avec comme condition variable[? | ||
+ | |||
Ligne 207: | Ligne 211: | ||
- | Une séquence est une scène du jeu qui se passe sans que le joueur n’est rien à faire (à part appuyer sur « espace » ^^). | + | Une séquence est une scène du jeu qui se passe sans que le joueur n’ait rien à faire (à part appuyer sur « espace » ^^). |
- | Pour faire une séquence il faut associer des discutions, des déplacements d’événements et des déplacements du joueur. | + | Pour faire une séquence il faut associer des discussions, des déplacements d’événements et des déplacements du joueur. |
Il faut que vous donniez un nom à votre évènement pour pouvoir le déplacer. | Il faut que vous donniez un nom à votre évènement pour pouvoir le déplacer. | ||
Ligne 252: | Ligne 256: | ||
Les séquences sont très souvent associées à des variables pour qu’elles ne s’activent qu’une seule fois. | Les séquences sont très souvent associées à des variables pour qu’elles ne s’activent qu’une seule fois. | ||
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Ligne 262: | Ligne 267: | ||
* Une guilde n’a le droit de se créer une maison seulement si elle possède plus de 25 membres. | * Une guilde n’a le droit de se créer une maison seulement si elle possède plus de 25 membres. | ||
* Les salles d’entraînement sont interdites dans les maisons de guildes. | * Les salles d’entraînement sont interdites dans les maisons de guildes. | ||
- | * Les magasins éventuellement présents dans ces maisons n’ont pas le droit de vendre des armes ou équipements plus puissant | + | * Les magasins éventuellement présents dans ces maisons n’ont pas le droit de vendre des armes ou équipements plus puissants |
* Une maison de guilde ne doit pas posséder plus de 10 pièces. | * Une maison de guilde ne doit pas posséder plus de 10 pièces. | ||
- | * Il est interdit de cacher des évènements pour augmenter ses stats, etc. Toute personne tentant de tricher de la sorte se verra immédiatement | + | * Il est interdit de cacher des évènements pour augmenter ses stats, etc. Toute personne tentant de tricher de la sorte se verra immédiatement |