regle
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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regle [2020/08/13 10:39] – [Conditions de validité de création de la maison :] lyssitz | regle [2020/08/13 10:47] – [Conditions au niveau des map/chipsets :] lyssitz | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
===== Les règles d' | ===== Les règles d' | ||
- | Les règles | + | Merci de vérifier que votre projet respecte bien toutes les règles |
==== Conditions de validité de création de la maison : ==== | ==== Conditions de validité de création de la maison : ==== | ||
Ligne 10: | Ligne 9: | ||
==== Conditions générales sur les pièces de la maison : ==== | ==== Conditions générales sur les pièces de la maison : ==== | ||
- | * Toutes vos maps doivent être en fille du nom du projet. De plus, pensez bien à mettre le nom de la guilde dans le nom de chaque map. Essayez d' | + | * Toutes vos **maps** doivent être **en fille du nom du projet**. De plus, pensez bien à mettre le **nom de la guilde dans** le nom de **chaque map**. Essayez d'**éviter les fautes dans les noms** de maps. Le nommage de vos cartes ne doit **pas** avoir **de caractères avec des accents et des espaces**. |
- | * Une maison ne doit posséder que 10 pièces. Attention on parle bien de pièce et non de map. Par exemple une map qui possède un couloir, un salon et un hall compte pour 3 pièces et non une. La limite de carte est fixée à 5. | + | * Une maison ne doit posséder** que 10 pièces**. Attention on parle bien de pièce et non de map. __Par exemple une map qui possède un couloir, un salon et un hall compte pour 3 pièces et non une.__ La **limite de carte est fixée à 5**. |
- | * Les maps seront de taille raisonnable, | + | * Les maps seront de **taille raisonnable**, c' |
==== Conditions au niveau des map/ | ==== Conditions au niveau des map/ | ||
- | * L’extension de tout chipset doit être .png (et non .PNG !!!). Essayez d’y penser, cette erreur peut avoir de graves conséquences. | + | |
- | * Il ne doit pas y avoir de faille spatio temporelle dans vos maps ou évent. Donc souvenez vous que nous somme dans un jeu médiéval fantastique. Conservez bien le style graphique du jeu pour vos map. Il en va de même pour le choix de vos chipsets. | + | * Il ne doit **pas** y avoir **de faille spatio temporelle** dans vos maps ou évent. Donc souvenez vous que nous somme dans un **jeu médiéval fantastique**. Conservez bien le style graphique du jeu pour vos map. Il en va de même pour le choix de vos chipsets. |
- | * Il faut bien respecter la couche basse et haute d'une map. En couche basse il ne faut mettre que les murs et les sols. Et en couche haute tout ce qui concerne les décors (Tables, chaises, tableaux, fleurs…) | + | * Il faut** bien respecter la couche basse et haute** d'une map. En couche basse il ne faut mettre que les murs et les sols. Et en couche haute tout ce qui concerne les décors (Tables, chaises, tableaux, fleurs…) |
- | * Il est interdit de modifier un chipset déjà en jeu, que ce soit graphiquement ou au niveau du .blk (le .blk est le fichier qui définit si on peut marcher ou pas sur un décor du chipset). | + | * Il est **interdit de modifier un chipset déjà en jeu**, que ce soit graphiquement ou au niveau du .blk (le .blk est le fichier qui définit si on peut marcher ou pas sur un décor du chipset). |
- | * Il est autorisé d' | + | * Il est autorisé d' |
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- | * Les nouveaux fichiers de chipsets doivent être avoir une transparence et indexés en 8bits. Suivez ce tutorial | + | * Les **nouveaux** fichiers de **chipsets** doivent être avoir une **transparence et indexés en 8bits**. Suivez ce tutoriel |
==== Conditions sur les contenus des pièces : ==== | ==== Conditions sur les contenus des pièces : ==== |