quetes:regles_projet
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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quetes:regles_projet [2021/05/16 01:19] – [Conditions générales sur les nouvelles cartes de votre projet :] editeurso | quetes:regles_projet [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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===== Les règles d' | ===== Les règles d' | ||
- | Merci de vérifier que votre projet respecte bien toutes les règles indiquées ci-dessous avant d' | + | {{: |
+ | De nombreuses règles indiquées ci-dessous sont similaires aux règles des maisons de guilde. Lisez tout de même bien jusqu' | ||
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==== Conditions générales sur les nouvelles cartes de votre projet : ==== | ==== Conditions générales sur les nouvelles cartes de votre projet : ==== | ||
- | * Toutes vos maps doivent être en fille du nom de la carte parente la plus évidente possible. De plus, pensez bien à mettre le **nom de la zone dans** le nom de **chaque map**. __Essayez d' | + | * Toutes vos maps doivent être en fille du nom de la carte parente la plus évidente possible. De plus, pensez bien à mettre le **nom de la zone dans le nom de chaque map**. __Essayez d' |
> Exemple : | > Exemple : | ||
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- | ==== Conditions au niveau des map/chipsets : ==== | + | ==== Conditions au niveau des maps/chipsets : ==== |
* **L’extension** de tout chipset doit être **.png** (et non .PNG !!!). Essayez d’y penser, cette erreur peut avoir de graves conséquences. | * **L’extension** de tout chipset doit être **.png** (et non .PNG !!!). Essayez d’y penser, cette erreur peut avoir de graves conséquences. | ||
- | * Il ne doit pas y avoir de faille spatio-temporelle dans vos maps ou évents. Donc souvenez vous que nous sommes dans un **jeu médiéval fantastique**. Conservez bien le style graphique du jeu pour vos maps. Il en va de même pour le choix de vos chipsets. | + | * Il ne doit pas y avoir de faille spatio-temporelle dans vos maps ou évents. Donc souvenez-vous que nous sommes dans un **jeu médiéval fantastique**. Conservez bien le style graphique du jeu pour vos maps. Il en va de même pour le choix de vos chipsets. |
- | * Il faut** bien respecter la couche basse et haute** d'une map. En couche basse il ne faut mettre que les murs et les sols. Et en couche haute tout ce qui concerne les décors (Tables, chaises, tableaux, fleurs…) __Si vous voulez mettre un objet sur une table par exemple, il faut le mettre en événement (qui peut être considéré comme une 3ème couche)__. Pour plus d' | + | * Il faut **bien respecter la couche basse et haute** d'une map. En couche basse il ne faut mettre que les murs et les sols. Et en couche haute tout ce qui concerne les décors (Tables, chaises, tableaux, fleurs…). __Si vous voulez mettre un objet sur une table par exemple, il faut le mettre en événement (qui peut être considéré comme une 3ème couche)__. Pour plus d' |
- | * Il est **interdit de modifier un chipset déjà en jeu**, que ce soit graphiquement ou au niveau du .blk (le .blk est le fichier qui définit | + | * Il est **interdit de modifier un chipset déjà en jeu**, que ce soit graphiquement ou au niveau du .blk (le .blk est le fichier qui définit |
- | * Il est autorisé d' | + | * Il est autorisé d' |
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* Avant d' | * Avant d' | ||
- | ==== Conditions sur les contenus des pièces : ==== | ||
+ | ==== Conditions sur les événements/ | ||
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+ | * Les **téléports** placés sur une **porte** doivent avoir la **condition « appuie sur bouton »**. Les téléports placés **sur un sol ou un escalier** doivent avoir la **condition « En contact »**. | ||
+ | * Il est **__interdit__** de mettre tout événement qui puisse **changer l' | ||
- | * Il est **__interdit__** | + | * Il est possible d' |
+ | | ||
+ | | ||
+ | //Si vous avez utilisé une de ces variables, merci de le préciser dans le mail lors de l' | ||
+ | Pour plus d' | ||
- | * Il est interdit de faire des jardins, les **cours intérieures sont __autorisées__**. | ||
- | * Une maison de guilde est une maison avant tout. Il n'est donc pas autorisé de faire une maison où on puisse attaquer dans toutes | + | ==== Conditions sur les PNJ : ==== |
- | * Dans un magasin éventuel, il est **__interdit__ | + | * Un skin de PNJ doit être **cohérent avec l’univers**. |
- | * **Tout événement qui permet de gagner un objet** (une Boisson pourpre par exemple) **ou de soigner | + | * **Vous ne pouvez utiliser que les skins libres pour vos PNJ.** Si vous utilisez un skin bloqué vous devez de préférence avoir l' |
- | * Il est **__interdit__ de mettre une résurrection dans** le terrain d'**une arène**. | + | * Un PNJ en **" |
+ | * Les **dialogues** ne doivent **pas être entourés de guillemets** (ex : PNJ : « salut ! »), **ni contenir de RP** (ex : PNJ : *sourit* salut !), **ni contenir de références à d’autres jeux**. La liste exhaustive sur les règles des dialogues se trouve [[general: | ||
- | ==== Conditions sur les événements/ | + | ==== Conditions sur les musiques |
- | + | ||
- | * Les **téléports** placés sur une **porte** doivent avoir la **condition « appuie sur bouton »**. Les téléports placés **sur un sol ou un escalier** doivent avoir la **condition « En contact »**. | + | |
- | * Il est **__interdit__** de mettre tout événement qui puisse **changer l' | ||
- | * Une maison de guilde ne doit **pas posséder plus de 5 variables serveurs** en tout. Pour plus d'informations sur les variables serveurs voir le tutoriel de [[tutos: | + | * **N' |
- | * Il est **__interdit__** de **faire une quête dans une maison** car il n'est **pas autorisé d' | + | * Vous pouvez aussi **créer un fichier sonore grâce au tutoriel suivant** : [[tutos:faire_un_son|Les fichiers sonores]]. |
- | * Les variables 13 à 16 et 61 à 65 sont publiques. | + | |
- | * Les Bools 1 à 5, 35 à 87, puis 102 à 120 sont publiques. | + | |
- | //Si vous avez utilisé une de ces variables, merci de le préciser dans le mail, lors de l' | + | |
- | Pour plus d' | + | |
- | *** Une maison de guilde doit rester une maison de guilde.** Il est donc évident que __des grosses structures de mini-jeux et de quêtes | + | ==== Conditions sur les quêtes |
- | ==== Conditions sur les PNJ : ==== | + | Nous avons listé une liste de conseils / précautions à appliquer le plus possible, nous savons qu'il n'est pas toujours possible ou souhaitable de le faire, mais gardez ces problématiques en tête : |
- | * Un skin de PNJ doit être **cohérent avec l’univers** et **ne pas être un des personnages des quêtes** (ex : Semmie) | + | * Les dialogues après les cinématiques doivent au maximum s' |
- | * **Vous | + | * Le joueur vis-à-vis des quêtes doit être autonome, une quête |
- | * Un PNJ en **" | + | * Il faut éviter |
- | * Les **dialogues** | + | * Les cartes de type grotte ou donjon sont des zones sanctuarisées. Le PK ne doit pas y être possible. Utilisez le type de carte " |
+ | * Si votre projet est une quête mais qui n'est multijoueur, | ||
- | ==== Conditions sur les musiques : ==== | + | * Il faut prévoir la possibilité que le joueur ait son inventaire plein lors de la remise de la récompense dans votre code. |
+ | * Si vous réalisez une quête temporaire, prenez en compte la possibilité qu' | ||
- | * **N' | + | ==== Conditions sur les phases |
- | * Vous pouvez aussi **créer | + | * Gérez la mort du personnage, mettez une résurrection automatique. Gérez le cas possible de mort juste avant le téléport de fin de boss. |
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+ | * Les phases de bashing vont occuper les joueurs | ||
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+ | Exemple : Je me sers de la Variable[45] pour ma quête, arrivé à la position 35 dans la carte Sarosa_monstres, | ||
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+ | Exemple | ||
+ | Ce qui laisse la possibilité plus tard d' | ||
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+ | ==== Conditions sur les zones de monstres : ==== | ||
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+ | * **Vérifiez vos zones de monstres**, il est important d' | ||
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+ | ==== Conditions sur les récompenses : ==== | ||
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+ | * Vous pouvez effectuer une suggestion de récompense au moment de l' | ||
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Vous avez vérifié que votre projet répondait bien aux conditions inscrites ci-dessus ? Parfait ! Vous pouvez maintenant l' | Vous avez vérifié que votre projet répondait bien aux conditions inscrites ci-dessus ? Parfait ! Vous pouvez maintenant l' |
quetes/regles_projet.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1