mdg:regles_mdg
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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mdg:regles_mdg [2020/09/06 13:30] – lyssitz | mdg:regles_mdg [2021/06/07 09:20] – [Conditions générales sur les pièces de la maison :] editeurso | ||
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Merci de vérifier que votre projet respecte bien toutes les règles indiquées ci-dessous avant d' | Merci de vérifier que votre projet respecte bien toutes les règles indiquées ci-dessous avant d' | ||
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+ | Pour vous aider garder en tête toutes les règles ci-dessous, vous pouvez désormais télécharger une check-list spéciale " | ||
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==== Conditions de validité de création de la maison : ==== | ==== Conditions de validité de création de la maison : ==== | ||
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==== Conditions générales sur les pièces de la maison : ==== | ==== Conditions générales sur les pièces de la maison : ==== | ||
- | * Toutes vos maps doivent être en fille du nom du projet. De plus, pensez bien à mettre le **nom de la guilde dans** le nom de **chaque map**. __Essayez d' | + | * Toutes vos maps doivent être en fille de la carte qui sera connecté au reste du jeu. De plus, pensez bien à mettre le **nom de la guilde dans** le nom de **chaque map**. __Essayez d' |
> Exemple : | > Exemple : | ||
- | > [x] ├── | + | > [x] ├── |
- | > [x] │ ├── HallAdmin | + | > [x] │ └── HallAdmin |
- | > [x] │ └── Arene_Admin | + | > [x] │ .......├── Banque_Admin |
+ | > [x] │ .......└── Arene_Admin | ||
- | * Une maison | + | * Une maison |
+ | * **5 cartes maximum " | ||
+ | * **5 cartes maximum " | ||
+ | * L' | ||
- | * Les maps seront de taille raisonnable, | + | * Les cartes |
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* **L’extension** de tout chipset doit être **.png** (et non .PNG !!!). Essayez d’y penser, cette erreur peut avoir de graves conséquences. | * **L’extension** de tout chipset doit être **.png** (et non .PNG !!!). Essayez d’y penser, cette erreur peut avoir de graves conséquences. | ||
- | * Il ne doit pas y avoir de faille spatio temporelle dans vos maps ou évents. Donc souvenez vous que nous sommes dans un **jeu médiéval fantastique**. Conservez bien le style graphique du jeu pour vos maps. Il en va de même pour le choix de vos chipsets. | + | * Il ne doit pas y avoir de faille spatio-temporelle dans vos maps ou évents. Donc souvenez vous que nous sommes dans un **jeu médiéval fantastique**. Conservez bien le style graphique du jeu pour vos maps. Il en va de même pour le choix de vos chipsets. |
- | * Il faut** bien respecter la couche basse et haute** d'une map. En couche basse il ne faut mettre que les murs et les sols. Et en couche haute tout ce qui concerne les décors (Tables, chaises, tableaux, fleurs…) __Si vous voulez mettre un objet sur une table par exemple, il faut le mettre en événement (qui peut être considéré comme une 3ème couche)__. Pour plus d' | + | * Il faut** bien respecter la couche basse et haute** d'une map. En couche basse il ne faut mettre que les murs et les sols. Et en couche haute tout ce qui concerne les décors (Tables, chaises, tableaux, fleurs…) __Si vous voulez mettre un objet sur une table par exemple, il faut le mettre en événement (qui peut être considéré comme une 3ème couche)__. Pour plus d' |
* Il est **interdit de modifier un chipset déjà en jeu**, que ce soit graphiquement ou au niveau du .blk (le .blk est le fichier qui définit si on peut marcher ou pas sur un décor du chipset). __Donc si vous ne pouvez pas marcher sur une chaise à cause d'un chipset il faut mettre la chaise en évent sans modifier le .blk.__ Pour plus d' | * Il est **interdit de modifier un chipset déjà en jeu**, que ce soit graphiquement ou au niveau du .blk (le .blk est le fichier qui définit si on peut marcher ou pas sur un décor du chipset). __Donc si vous ne pouvez pas marcher sur une chaise à cause d'un chipset il faut mettre la chaise en évent sans modifier le .blk.__ Pour plus d' | ||
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* Il est **__interdit__** de mettre tout événement qui puisse **changer l' | * Il est **__interdit__** de mettre tout événement qui puisse **changer l' | ||
- | * Une maison de guilde ne doit **pas posséder plus de 5 variables serveurs** en tout. Pour plus d' | + | * Une maison de guilde ne doit **pas posséder plus de 5 variables serveurs** en tout. Pour plus d' |
* Il est **__interdit__** de **faire une quête dans une maison** car il n'est **pas autorisé d' | * Il est **__interdit__** de **faire une quête dans une maison** car il n'est **pas autorisé d' | ||
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* Les Bools 1 à 5, 35 à 87, puis 102 à 120 sont publiques. | * Les Bools 1 à 5, 35 à 87, puis 102 à 120 sont publiques. | ||
//Si vous avez utilisé une de ces variables, merci de le préciser dans le mail, lors de l' | //Si vous avez utilisé une de ces variables, merci de le préciser dans le mail, lors de l' | ||
- | Pour plus d' | + | Pour plus d' |
*** Une maison de guilde doit rester une maison de guilde.** Il est donc évident que __des grosses structures de mini-jeux et de quêtes n'ont pas leur place dans une maison de guilde.__ Si vous avez un mini-jeu de ce genre à proposer, il est par contre bienvenu d'en faire part dans un projet distinct. | *** Une maison de guilde doit rester une maison de guilde.** Il est donc évident que __des grosses structures de mini-jeux et de quêtes n'ont pas leur place dans une maison de guilde.__ Si vous avez un mini-jeu de ce genre à proposer, il est par contre bienvenu d'en faire part dans un projet distinct. | ||
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* Un PNJ en **" | * Un PNJ en **" | ||
- | * Les **dialogues** ne doivent **pas être entourés de guillemets** (ex : PNJ : « salut ! »), **ni contenir de RP** (ex : PNJ : *souris* salut !), **ni contenir de références à d’autres jeux**. La liste exaustive | + | * Les **dialogues** ne doivent **pas être entourés de guillemets** (ex : PNJ : « salut ! »), **ni contenir de RP** (ex : PNJ : *souris* salut !), **ni contenir de références à d’autres jeux**. La liste exhaustive |
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