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Wiki officiel de l'éditeur de carte du jeu Slayers Online

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faq [2008/02/23 11:55] – mise en page, corrections orthographiques, ajout divers frostfallfaq [2020/08/13 19:14] – [Règles d'obtention] lyssitz
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 ===== FAQ de L'éditeur ===== ===== FAQ de L'éditeur =====
    
 +
 ===== Qu'est-ce que l'éditeur de carte ===== ===== Qu'est-ce que l'éditeur de carte =====
  
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 L'éditeur va vous servir à créer des cartes qui seront, si elles respectent toutes les règles citées ci-dessous, intégrées au jeu. L'éditeur va vous servir à créer des cartes qui seront, si elles respectent toutes les règles citées ci-dessous, intégrées au jeu.
 Vous pouvez donc créer librement une maison de guilde, des mini-jeux, ou pourquoi pas une quête. Vous pouvez donc créer librement une maison de guilde, des mini-jeux, ou pourquoi pas une quête.
-Vous devez surement vous demander comment obtenir l'éditeur ? +
-C'est très simple il vous suffit d'envoyer un mail à l'adresse suivante : +
-<editeur@slayersonline.net>+
  
  
 ===== Règles d'obtention ===== ===== Règles d'obtention =====
  
-Pour obtenir l'éditeur de carte, vous devez expliquer votre projet dans le mail que vous enverrez. Si vous désirez créer une maison de guildecela n'est possible que si votre guilde comporte au moins 25 membresSi vous désirez créer une quête présentez la succinctement.+Vous pouvez télécharger l'éditeur de carte [[http://www.slayersonline.net/download/Editeur%20Light.zip|ici]].  
 + 
 +Néanmoins les règles de pose concernant vos créations reste valable! Si vous désirez créer une quêtel'envoi d'un synopsis afin de le valider est plus que conseilléIl serait dommage de voir un projet presque terminée refusé car le scénario n'a jamais été validé! 
 + 
 +Pour rappel le mail de l'équipe de l'éditeur est [[editeur@slayersonline.net]]
  
 {{tutoriaux:info.png}} {{tutoriaux:info.png}}
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 Si vous voulez envoyer votre projet, uploader le sur un site prévu à cet effet et donnez en le lien dans votre mail. Si vous voulez envoyer votre projet, uploader le sur un site prévu à cet effet et donnez en le lien dans votre mail.
  
-Une fois que vous aurez reçu l'éditeur, vous pourrez consulter les différents [[tutoriaux:ediwiki]] afin d'apprendre à vous servir de celui-ci.+Vous pouvez consulter les différents [[tutoriaux:tutoriels]] afin d'apprendre à vous servir de l'éditeur.
  
 {{tutoriaux:attention.png}} {{tutoriaux:attention.png}}
-Lisez attentivement ces tutoriaux avant de commencer à créer votre projet. Cela vous évitera de nombreuses erreurs.+Lisez attentivement ces tutoriels avant de commencer à créer votre projet. Cela vous évitera de nombreuses erreurs.
  
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 ===== Liste des questions ===== ===== Liste des questions =====
 +
 +==== Installation de l'éditeur ====
 +
 +== L'éditeur n'arrive pas a ouvrir mon projet ? ==
 +Vérifiez que vous n'avez pas installé l'éditeur dans le dossier Document&Settings. Ce dossier comporte le bureau de windows, votre dossier Mes documents. N'installez pas non plus l'éditeur dans le dossier du jeu Slayers Online, cela pouvant créér des interférences entre les cartes de l'éditeur et du jeu.
 +
 +Vérifiez que votre projet est bien à jour : Mettez à jour votre projet si vous venez de changer de version de l'éditeur. Si l'éditeur propose de convertir votre projet, profitez en pour convertir immédiatement tous vos projets car il est possible que vous oubliez un vieux projet dans un coin qui ne soit plus utilisable quelques mois/ années plus tard!
 +
 +== L'éditeur n'arrive pas a sauvegarder mon projet ? ==
 +Vérifiez que le nom de vos cartes ne possède aucun caractère spéciaux qui ne serait pas accepté dans les noms de fichiers de windows (Liste : \ / : * ? " < > | ). En effet les fichiers créé sur le disque dur correspondent aux noms que vous donnez a vos cartes.
 +
 +== L'éditeur n'arrive pas a lancer le test ? ==
 +Généralement cela est dû au fait que vous avez un bug dans votre projet. Vérifiez qu'il n'y a aucune incohérence dans les événements, les zones de monstres etc.
 +
 +Vérifiez aussi que votre firewall permet le client de se connecter a l'éditeur sur votre ordinateur pour lancer le test.
 +
 +Dans tout les cas **sauvegardez régulièrement votre projet** pour éviter les mauvaises surprises!
  
 ==== Maison de guilde ==== ==== Maison de guilde ====
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-== Peut-on créer un vendeur d'armes/potions dans notre maison de guilde ? == + 
-Oui c'est autorisé il faut simplement veiller à se que le vendeur ne puisse pas fournir des armes ou potions au-dessus +== Peut-on créer un vendeur d'armes dans notre maison de guilde ? == 
-de ce que fournissent les vendeurs de Trigorn, à savoir au-dessus de l'équipement Crisis pour les armes, et Herbe de guérison +2 pour les potions.+Oui c'est autorisé il faut simplement veiller à se que le vendeur ne puisse pas fournir des armes au-dessus 
 +de ce que fournissent les vendeurs de Trigorn, à savoir au-dessus de l'équipement Crisis pour les armes
 +Les potions sont autorisés.
  
  
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 == Peut-on créer de nouveaux monstres pour notre projet ? == == Peut-on créer de nouveaux monstres pour notre projet ? ==
  
-Oui cela est possible mais il faut tout de même en parler avec l'équipe de l'éditeur pour déterminer toutes les modalités de cette intégration, et l'acceptation du projet. Il faut savoir que seul les projets suffisamment aboutis auront des chances d'avoir des monstres. C'est la touche finale au projet. Voir pour cela les [[:.quete]]+Oui cela est possible mais il faut tout de même en parler avec l'équipe de l'éditeur pour déterminer toutes les modalités de cette intégration, et l'acceptation du projet. Il faut savoir que seul les projets suffisamment aboutis auront des chances d'avoir des monstres. C'est la touche finale au projet. Voir pour cela la [[:.quete|Méthodologie de création d'une quête]]
  
 Les maisons de guildes ne pourront avoir de nouveaux monstres car elles ne sont pas censés en avoir. Les maisons de guildes ne pourront avoir de nouveaux monstres car elles ne sont pas censés en avoir.
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 Chaque objet avec un contour qui ne doit pas s'afficher doit être positionné en couche haute (voir le [[.:tutoriaux:basique]] pour une explication des différentes couches); ainsi le contour noir des objets disparaitra et laissera place au décor en couche basse placé en dessous. Chaque objet avec un contour qui ne doit pas s'afficher doit être positionné en couche haute (voir le [[.:tutoriaux:basique]] pour une explication des différentes couches); ainsi le contour noir des objets disparaitra et laissera place au décor en couche basse placé en dessous.
  
-Si jamais le problème persiste alors que vous êtes sûr d'avoir créé correctement la carte, c'est que la transparence de votre chipset n'a pas été faite correctement. Retravailler votre chipset (à l'aide des différents tutoriaux pour skins de slayers online), puis remplacer le chipset dans le dossier Chipset de votre projet.+Si jamais le problème persiste alors que vous êtes sûr d'avoir créé correctement la carte, c'est que la transparence de votre chipset n'a pas été faite correctement. Retravailler votre chipset ([[http://lesmaisonssolarian.forumactif.com/aides-et-tutoriaux-f9/faire-une-transparence-avec-photofiltre-t16.htm|Tutorial pour réaliser une transparence]]), puis remplacer le chipset dans le dossier Chipset de votre projet.
  
 Pour être sûr que la dernière version de votre chipset soit prise en compte par le test, vider complètement le contenu du dossier "Client\Chipset" de l'éditeur avant de lancer le test. Pour être sûr que la dernière version de votre chipset soit prise en compte par le test, vider complètement le contenu du dossier "Client\Chipset" de l'éditeur avant de lancer le test.
 +
  
 == Lorsque je lance mon test ou au cours de mon test, l'écran devient noir puis le test de mon projet se quitte ! == == Lorsque je lance mon test ou au cours de mon test, l'écran devient noir puis le test de mon projet se quitte ! ==
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 Lorsque ce genre de choses arrivent, le problème est la plupart du temps du a des erreurs de paramétrages de votre projet. Cela peut être dû à un évènement mal programmé, ou à une zone de monstre ayant une taille absurde (X de 8 vers 3 par exemple). Pour finir cela peut être dû au fait que vous avez paramétré une zone de monstre dans un endroit parfaitement interdit à la marche : les monstres ne pourront apparaitre, entrainant le freeze du test. Lorsque ce genre de choses arrivent, le problème est la plupart du temps du a des erreurs de paramétrages de votre projet. Cela peut être dû à un évènement mal programmé, ou à une zone de monstre ayant une taille absurde (X de 8 vers 3 par exemple). Pour finir cela peut être dû au fait que vous avez paramétré une zone de monstre dans un endroit parfaitement interdit à la marche : les monstres ne pourront apparaitre, entrainant le freeze du test.
  
-Vérifier en priorité si le test ne se lance pas s'il ne s'agit pas d'une erreur sur un événement automatique.+Vérifier en priorité si le test ne se lance pas s'il ne s'agit pas d'une erreur sur un événement automatique. Il faut aussi vérifier si le projet est de la même version que l'éditeur, dans le cas contraire, cliquez sur “Mise à jour d'un projet”. N'oubliez pas qu'il faut toujours avoir les dernières versions de l'éditeurs, qui est téléchargeable au même endroit (Cf le mail que l'on vous a envoyé)
  
 Si le problème survient lorsque vous déclenchez un évènement dans la carte, c'est plutôt cet évènement qui contient une erreur. Si le problème survient lorsque vous déclenchez un évènement dans la carte, c'est plutôt cet évènement qui contient une erreur.
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 +== Quand je teste je ne peux pas faire F1 ni taper de message. ==
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 +Si vous rencontrer ce genre d'erreurs, c'est en général qu'il y a une boucle infinie dans un des événements(: un des événements sur la map s'exécute indéfiniment, car les conditions testées sont toujours vraies). Il faut le trouver et le corriger, car c'est une erreur de programmation de votre part, qui empêche le fonctionnement des autres actions du jeu.
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 +== J'ai mis des ronds blancs pour pouvoir m'asseoir sur la chaise mais dans le jeu je ne peux pas m'installer, pourquoi? ==
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 +Les parties bloquantes et non bloquantes d'un chipset sont stockées dans un fichier .blk qui est commun à l'ensemble du jeu. Pour débloquer une case, il faut le demander explicitement mais cela sera appliqué à tout le jeu: seuls les déblocages logiques seront acceptés.
 +
 +== J'ai reçu un message d'erreur de ce type au lancement de mon test : "Lecture au-delà de la fin du fichier", que dois-je faire pour ne plus le recevoir ? ==
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 +Une erreur de ce type est dû à un conflit entre le chipset que vous utilisez et le fichier .blk qui lui est associé, cela survient par exemple si vous avez modifié le chipset et que vous n'avez pas recréé les bloquages du chipset.
 +Pour résoudre ce type de problème vous avez deux solutions:
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 +->Soit vous remplacez le chipset modifier par le chipset original.
 +
 +->Soit vous supprimez le fichier .blk associé au chipset utilisé, et vous recréez par la suite dans l'éditeur les différents bloquages du chipset.
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 +==== Questions générales ====
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 +== Lorsque vous répondez aux questions que l'on vous pose, vous utilisez les termes CD et CE, que veulent-ils dirent ? ==
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 +Condition de Déclenchement ( CD ), se sont tout les choses écrites sur la partie de gauche d'un événement.
 +
 +Commande Evenement ( CE ) , se sont toutes les choses écrites sur la partie de droite d'un événement.
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 +== Peut-on créer des projet contenant des événements augmentant les levels, ou les statistiques du joueur ? ==
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 +Créer ce genre d'événement pour faire un test sur votre projet est possible, mais cela est totalement interdit pour un projet que vous envoyez à la validation.
 +
 +Si un projet contient ce genre d'événement vous serez susceptible d'être banni pour tentative de tricherie.
 +
 +== J'ai reçu un projet d'un ami et je ne parviens pas à l'ouvrir, comment faire ? ==
 +
 +Tout d'abord vérifiez que vous avez bien placé le projet de votre ami dans le même dossier que l'éditeur.
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 +__Rappel :__Il ne faut pas placer l'éditeur dans "Mes Documents" (ou C:\Users\ ou encore C:\Documents and Settings\). Il vaut mieu placer l'éditeur dans le dossier Slayers Online du jeu.
 +
 +Il faut aussi vérifier si le projet est de la même version que l'éditeur, dans le cas contraire, cliquez sur "Mise à jour d'un projet". N'oubliez pas qu'il faut toujours avoir les dernières versions de l'éditeurs, qui est téléchargeable au même endroit (Cf le mail que l'on vous a envoyé).
 +
 +== Comment faire pour :faire une arene avec des gradins où l'on ne peut pas attaquer comme à hunter ? ==
 +
 +En fait, il faut jouer sur les variables [[var_char:bloqueattaque|%BloqueAttaque%]], et [[var_char:bloqueattaquelocal|%BloqueAttaqueLocal%]], qui est une variable du personnage, et qui n'a que deux valeurs (0 ou 1). 
 +
 +Ensuite pour l'événement lui-même il suffit de suivre ces quelques indications:
 +Pour ce faire, on va utiliser des événements "En contact", disséminés sur les zones de passage des gradins à la zone de combat, et inversement. Il faut donc, pour réduire le nombre d'événements "En contact" nécessaires, réduire le nombre de cases qui permettent aux joueurs de passer des gradins à la zone de combat et inversement. Dans l'arène Hunter, par exemple, il y a quatre passages, le reste étant des barrières, bloquantes.
 +
 +Ensuite, il suffit d'être logique. Pour les joueurs qui arriveront dans la zone de combat, il faut mettre leur variable [[var_char:|%bloqueattaque%]] à 0. Et dès qu'on en sort, remettre la variable à 1. il faut donc que les deux événements soient collés l'un à l'autre, le plus près de la zone de combat celui mettant la variable à 0, et le plus près des gradins la mettant à 1.
 +
 +Ensuite, si vous voulez que, par défaut en entrant dans la salle, le joueur ne puisse pas attaquer, alors il faut que dans l'événement qui va téléporter le joueur (donc l'événement de l'autre map) on mette la variable à 1, et ce juste avant la commande [[commandes:Teleport|Teleport('')]] .
 +
 +== Ai-je le drois d'utiliser comme PNJ une skin bloquée d'un autre joueur sans son autorisation? ==
 +
 +Par défaut c'est autorisé, l'autorisation du propriétaire est tout de même préférable. Une skin connue de tous posera forcément moins de problèmes qu'une skin bloquée pour son seul propriétaire et intégré sans son autorisation pourrait le gêner.
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 +== Je veux mettre une pièce avec un mot de passe ou une porte de prison comme au château (par exemple), comment faire? ==
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 +Ce genre d'événements typiques sont souvent déjà expliqués en exemple dans les tutoriaux, ou sur le site du [[http://leblobparleur.goldzoneweb.info/shadow/index.php|Blob Parleur]].
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 (Frostfall : J'ai uniformisé le texte, corrigé les fautes et modifié pas mal de phrases pour être plus complet.  (Frostfall : J'ai uniformisé le texte, corrigé les fautes et modifié pas mal de phrases pour être plus complet. 
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 On ne doit pas faire référence directement à "frostfall" ou "spyflo". En effet rien ne dit que nous traiterons nous même les différentes demandes. Il faut toujours faire référence à "editeur@slayersonline.net" ou "l'équipe de l'éditeur".) On ne doit pas faire référence directement à "frostfall" ou "spyflo". En effet rien ne dit que nous traiterons nous même les différentes demandes. Il faut toujours faire référence à "editeur@slayersonline.net" ou "l'équipe de l'éditeur".)
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 +(Benji78 : J'ai bien pris note des deux commentaires, et j'ai essayé de modifier et d'ajouter des éléments en rapport à ça. Merci pour les corrections :) )

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