editeurfull:monster
Différences
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editeurfull:monster [2020/08/25 15:04] – editeurso | editeurfull:monster [2020/08/25 18:11] – editeurso | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ===== Onglet | + | ===== Onglet |
Cet onglet permet de définir les différents monstres(adversaires) que vous rencontrerez en jeu. | Cet onglet permet de définir les différents monstres(adversaires) que vous rencontrerez en jeu. | ||
Ligne 22: | Ligne 22: | ||
**Sort :** Permet de définir un pourcentage de chance que le monstre lance un sort définit, au lieu de procéder a une action classique (avancer ou attaquer). Vous pouvez mettre autant de pourcentage et de magie que vous voulez, mais le total des pourcentages ne doit pas excéder 100, sinon il n'y a plus de cohérence. | **Sort :** Permet de définir un pourcentage de chance que le monstre lance un sort définit, au lieu de procéder a une action classique (avancer ou attaquer). Vous pouvez mettre autant de pourcentage et de magie que vous voulez, mais le total des pourcentages ne doit pas excéder 100, sinon il n'y a plus de cohérence. | ||
- | Information sur les monstres non indiqué : | + | **Information sur les monstres non indiqué :**\\ |
- | * les monstres qui ne se déplacent pas ne se régénère pas | + | Les monstres qui ne se déplacent pas ne se régénère pas |
- | Information sur les drops d' | + | **Information sur les drops d' |
- | * la gestion du drop des objets sur un monstre est un pourcentage de drop appliqué à la proportion de dégâts occasionné au monstre, une déconnexion réinitialise ce score et le joueur pour y prétendre doit être dans la carte au moment de la mort de celui ci | + | La gestion du drop des objets sur un monstre est un pourcentage de drop appliqué à la proportion de dégâts occasionné au monstre, une déconnexion réinitialise ce score et le joueur pour y prétendre doit être dans la carte au moment de la mort de celui ci |
editeurfull/monster.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1