commandes:message
Différences
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commandes:message [2007/12/19 15:24] – frostfall | commandes:message [2008/01/18 17:09] – vanivan | ||
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Ligne 8: | Ligne 8: | ||
{{commandes: | {{commandes: | ||
===== Exemple ===== | ===== Exemple ===== | ||
- | Message(' | + | Message(' |
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Utilisation approfondie ===== | ||
+ | Vous pouvez coupler la commande Message avec la plupart des [[var_char: | ||
+ | Cela permet de créer des dialogues avec des PNJ, dans une quête par exemple | ||
+ | Message(' | ||
+ | Message(' | ||
+ | |||
+ | De même, il est possible d' | ||
+ | Message(' | ||
+ | Ce message affichera la valeur (ou le caractère pour une variable serveur) associée à Serveur[Nomdevotrevariable]. Par exemple, si ce nombre est 12, le message affichera | ||
+ | Message(' | ||
+ | C'est le même principe pour les variables joueurs. | ||
+ | |||
+ | ===== Travaux Pratiques n°1 ===== | ||
+ | Cette commande est une des plus simples à utiliser, on ne va donc pas y passer 3 heures! | ||
+ | Je vais vous demander simplement de créer un message comme celui-ci: | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | |||
+ | Vous devez pour cela créer un PNJ et utiliser 4 commandes relatives au joueur. | ||
+ | |||
+ | Note: Il est possible d' | ||
+ | ===== Travaux Pratiques n°2 ===== | ||
+ | Celui-ci demandera des connaissances un peu plus développées, | ||
+ | Vous devrez réaliser, au moyen de 2 variables serveurs et une variable joueur que vous programmerez à votre convenance, le message ci-dessous: | ||
+ | |||
+ | {{http:// |
commandes/message.txt · Dernière modification : 2022/09/25 19:11 de 127.0.0.1