Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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commandes:addobject [2021/03/22 08:49] – editeurso | commandes:addobject [2021/05/12 19:56] – [Explications] editeurso |
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Si vous voulez vérifier le nombre d'objet contenu dans l'inventaire du joueur utilisez le paramètre [[var_char:nbobjetinventaire]] | Si vous voulez vérifier le nombre d'objet contenu dans l'inventaire du joueur utilisez le paramètre [[var_char:nbobjetinventaire]] |
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Si l'inventaire du joueur est plein lors de l'ajout de l'objet, l'ajout sera **forcé** en effaçant l'objet qui se trouve dans la dernière case de l'inventaire du joueur. | Si l'inventaire du joueur est plein lors de l'ajout de l'objet, l'ajout sera **forcé** en effaçant l'objet qui se trouve vers les dernières cases de l'inventaire du joueur (98ème position depuis l'interface). |
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| Attention 2 : Il n'est pas possible d'écrire des choses évolués avec les variables de type %String% de cette manière : AddObject(%String1%) ou AddObject(%String1%, Variable[13]). Une commande tel que AddObject(Dague, Variable[13]) ne fonctionne pas sur l'éditeur light mais fonctionne sur le serveur réel. |
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===== Exemple ===== | ===== Exemple ===== |
AddObject(Herbe de guérison,10) | AddObject(Herbe de guérison,10) |
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===== Mise en garde ===== | |
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Un ajout d'un objet lorsque l'inventaire est plein peut avoir des effets indésirables. C'est pour celà que nous vous invitons à voir comment gérer l'aspect inventaire du joueur dans ce page dédiée. | |