var_event:direction
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Table des matières
%NomEv.Direction%
Explications
Cette variable permet de définir dans quel direction le sprite de l'évènement regarde.
Valeur possible :
0 = Vers le haut
1 = Vers la droite
2 = Vers le bas
3 = Vers la gauche
Exemple
// Le PNJ regardera vers le bas %Test.Direction%=2
var_event/direction.1199816569.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)