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var_event:chipset

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var_event:chipset [2008/01/08 19:06] – créée frostfallvar_event:chipset [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== %NomEv.Chipset% ====== ====== %NomEv.Chipset% ======
 +
 ===== Explications ===== ===== Explications =====
-Cette variable donne le chipset de l'évènement (Sous la forme "Chipset\nomchipset.png"). L'affectation de cette variable ne modifie pas directement le chipset. +Cette variable donne le chipset de l'évènement (sous la forme "Chipset\nomchipset.png"). L'affectation de cette variable ne modifie pas directement le chipset. 
-Pour réactualisé le sprite et affiché le nouveau chipset il est nécessaire de faire %NomEv.Chipset%=0 , puis %NomEv.Chipset%=1 afin d'effacer et réafficher le sprite.+Pour réactualiser le sprite et afficher le nouveau chipsetil est nécessaire de faire %NomEv.Visible%=0 , puis %NomEv.Visible%=1 afin d'effacer et de réafficher le sprite.
  
 ===== Exemple ===== ===== Exemple =====
Ligne 9: Ligne 10:
   %Test.Visible%=1   %Test.Visible%=1
      
 +===== Exemple 2 =====
 +  // Cet exemple qui suit ne fonctionne pas sur le serveur, mais fonctionne dans l'éditeur light.
 +  //%StatueMeilleur10.Chipset%=Chipset\Serveur[StatueMeilleur10_Skin].png
 +  //
 +  // la solution a adopté pour un changement de chipset dynamique est :
 +  %String1%=Chipset\Serveur[StatueMeilleur10_Skin].png
 +  %StatueMeilleur10.Chipset%=%String1%
 +  %String1%=
var_event/chipset.1199815600.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)

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