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%NomEv.CaseNBY%
Explications
Cette variable permet de déplacer un pnj ou un objet à la case Y indiqué. Les coordonnées indiquées sont celles de l'éditeur (divisées par 2 par rapport au /where)
Le déclenchement de cette action ne bloque pas l'éditeur, qui passe directement à l'action suivante. Si il n'y a pas d'action suivante le joueur a le droit de bouger pendant le déplacement du PNJ. Dans ce cas il est fortement conseillé de coupler l'évènement avec la case “Suis le sprite” afin que l'évènement ne revienne pas à sa position initiale à la fin de sa marche.
Si l'évènement “suis le sprite” et s'arrète sur une case bloquante, elle revient en arrière jusqu'a être dans un endroit non bloquant.
Exemple
// Le PNJ Test et Test2 se déplaceront ensemble vers la Case Y = 15 // Car la première instruction est non bloquante, mais la deuxième si. %Test.CaseNBY%=15 %Test2.CaseY%=15