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var_event:casenbx

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var_event:casenbx [2008/01/11 18:58] kaiovar_event:casenbx [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 ===== Explications ===== ===== Explications =====
-Cette variable permet de déplacer un pnj ou un objet à la case X indiqué. Les coordonnées indiquées sont celles de l'éditeur (divisées par 2 par rapport au /where)+Cette variable permet de déplacer un PNJ ou un objet à la case X indiquée. Les coordonnées indiquées sont celles de l'éditeur (divisées par 2 par rapport au /where).
  
-Le déclenchement de cette action ne bloque pas l'éditeur, qui passe directement à l'action suivante. Si il n'y a pas d'action suivante le joueur a le droit de bouger pendant le déplacement du PNJ. Dans ce cas il est fortement conseillé de coupler l'évènement avec la case "Suis le sprite" afin que l'évènement ne revienne pas à sa position initiale à la fin de sa marche.+Le déclenchement de cette action ne bloque pas l'éditeur, qui passe directement à l'action suivante. S'il n'y a pas d'action suivantele joueur a le droit de bouger pendant le déplacement du PNJ. Dans ce cas il est fortement conseillé de coupler l'évènement avec la case "Suis le sprite" afin que l'évènement ne revienne pas à sa position initiale à la fin de sa marche.
  
-Si l'évènement "suis le sprite" et s'arrète sur une case bloquante, elle revient en arrière jusqu'à être dans un endroit non bloquant.+Si l'évènement "suis le sprite" et s'arrête sur une case bloquante, elle revient en arrière jusqu'à être dans un endroit non bloquant.
  
 ===== Exemple ===== ===== Exemple =====
var_event/casenbx.1200074301.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)

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